Песочница

Re: Песочница

dmvikar,
Спасибо за совет. Изменил.

n3m0
Лентяй
useravatar
Offline
49 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Песочница

Везде есть тетрис, а на куспе нет. Исправляем положение вещей.
tetris.rar

dmvikar
useravatar
Offline
210 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Песочница

Всем привет. Я больше года работаю над своей первой игрой на QSP, не знаю подходит она по правилам для попадания в каталог, поэтому покажу её здесь. Возможно тема не очень популярна, поскольку игра по мотивам покемонов, но в более взрослом и юморном жанре.
Орудо 1.5

GrimLight
useravatar
Offline
8 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Песочница

GrimLight,
у меня тоже была идея сделать игру в духе покемонов, только в своём сеттинге. Поэтому мне уже интересно и мне импонирует такой масштабный задел.

Правда вот я запустил, мне дают на выбор три аватара, но первые два всё время заняты, и приходится выбирать Бёрна. Если выбор кампании влияет на свободные аватары, то может разумнее сразу скрывать занятые аватары?

Ещё смущает дикая задержка при переходе между локациями. Что там такого может высчитываться, что такая лютая задержка?

Вцелом игра очень симпатичная. Освобожу денёк, поиграю.

Aleks Versus
воздвигатель башни
useravatar
Offline
1757 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Песочница

Правда вот я запустил, мне дают на выбор три аватара, но первые два всё время заняты, и приходится выбирать Бёрна. Если выбор кампании влияет на свободные аватары, то может разумнее сразу скрывать занятые аватары?

Это немного лорное. Считайте это просто иллюзия выбора)

Ещё смущает дикая задержка при переходе между локациями. Что там такого может высчитываться, что такая лютая задержка?

Теперь когда вы обратили внимания, я сам задался этим вопросом. Похоже всё из-за savegame разбросанным по локациям. Раньше игра была маленькой и это никак не ощущалось, но она постепенно росла, микрофризы перестали быть микро, а я постоянно тестируя каждый чих просто привык и перестал обращать внимание... Хорошо что вы на это указали. Завтра поработаю над этой проблемой.

Кстати, я на ваших гайдах с Ютуба учился! Очень полезные и информативные, спасибо что их сделали!

GrimLight
useravatar
Offline
8 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Песочница

(простите за дабл постинг! больше так не буду)
Убрал автосохранения. Теперь в Прологе я выдаю дискету через нажатия на которую игра сохраняется (к сожалению если уже начали играть, но её не будет, но ручные сохранения я не отключал). А в Re:Орудо, игра сохраняется когда ложишься на кровать в общежитии.
Патч 1.5.1

GrimLight
useravatar
Offline
8 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Песочница

Вроде бы из-за сохранений такого не должно быть.  hmm С твоего позволения я в ближайшую неделю-две поковыряюсь в коде, посмотрю, что как работает. Потому что я уже не раз сталкивался с различными фризами в своих проектах, и каждый раз причина была новая. smile

Aleks Versus
воздвигатель башни
useravatar
Offline
1757 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Песочница

Да, без проблем. Я отправлю в ЛС пароль.

GrimLight
useravatar
Offline
8 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Песочница

GrimLight написал(а):

Да, без проблем. Я отправлю в ЛС пароль.

Для КуСПа пароль не проблема... )))

Вполне себе
useravatar
Offline
45 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Песочница

GrimLight,
посмотрел. И правда дело в сохранениях. Хотя они весят всего 4 с небольшим мегабайта.
С другой стороны такой объём сохранений был в ванильном Скайриме...

Насколько я вижу по коду, можно сильно разгрузить сохранения, если некоторые фрагменты кода, упакованные в переменные, вынести на отдельные локации. А такие базы, как например "декс" вообще можно переделать в простые функции, и не хранить весь используемый в них код в переменных.

Скажи, для какого плеера ты делаешь игру: 5.7 или 5.9, и я сделаю тебе на примере "Декса", как это может выглядеть.

Собственно, я уже сделал для 5.7. Пришлю файл в личку.

Aleks Versus
воздвигатель башни
useravatar
Offline
1757 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Информация

Статистика форума:
 
Всего тем:
1062
Всего опросов:
14
Всего сообщений:
16791271
Бездействующий:
Пользователи форума:
 
Всего пользователей:
2891
Последним зарегистрировался:
vrsd