QSP-Compo 2025 - Летальные пары

Re: QSP-Compo 2025 - Летальные пары

Уважаемые авторы. Использование нейросетей не делает вашу игру лучше, а с точностью до наоборот демонстрирует вашу лень и неуважение к игроку и его времени.
Сгенерированный нейросетями слоп заведомо проигрывает и всегда будет проигрывать по качеству труду мыслящего автора. Найти музыку и картинки в сети не так сложно, а если лень -- то можно и просто не добавлять, сосредоточившись на главном. А о текстах я и речи не веду -- ведь это конкурс именно текстовых игр.

В этот раз последую примеру других членов жюри и оценки отправлю непосредственно организатору.

Башня Абиссы 2, авторы Ася Беспокойная и Зануда Пекарь

 Спойлер Show Spoiler Hide Spoiler
 
Делать сиквел хорошей игры непросто (а я считаю первую Башню Абиссы хорошей игрой), ведь нужно не просто повторить успех, но и приумножить сделанное хорошо и исправить сделанное плохо.
В данном случае, увы, авторам удалось лишь первое. Игра все еще выглядит сделанной очень поспешно, и хотя текст стал в целом заметно лучше, проблемы со странным форматированием и мелкими несоответствиями остаются. Главное что бросается в глаза -- нумерация актов, которая не меняется в зависимости от порядка их прохождения.
Как и первая игра, эта также пытается убить игрока при каждом удобном случае, хотя, казалось бы, ничто не предвещает беды: "Как только вы пытаетесь дотронуться до цветка, лианы со стены хватают вас и отрывают вам голову. Вы даже не успеваете ничего понять".
В отличие от первой части, навигация не вызывает вопросов. Во многом благодаря тому, что топология уровней стала проще, что на мой взгляд, пошло на пользу игре.
Структурно игра аналогична первой части: в каждом из актов нам доступна область, по которой мы свободно перемещаемся, попутно собирая предметы и общаясь с персонажами для продвижения по сюжету. Однако в этот раз авторы сделали дополнительный шаг, позволив пройти часть актов в разном порядке.
Местом действия теперь является не только остров с башней, но и несколько других островов. К сожалению, они представлены в игре довольно условно -- по сути, мы посещаем лишь необходимый минимум для прохождения и встречаем только ключевых для сюжета обитателей. Острова Индиго в этом плане удались на мой взгляд гораздо лучше, чем Ализара или Каолин -- тут есть ряд отсылок к другим персонажам, что делает их более запоминающимися и живыми. В целом, такой подход вполне имеет место быть и лично мне напоминает о серии Journeyman Project.
К сожалению, в плане задачек авторы в этот раз немного не дотянули -- немалая часть заданий в игре ощущается весьма надуманной -- предлог выглядит натянутым, словно единственной целью было пнуть игрока погулять по локациям, а инструкции слишком явные, из-за чего возникает ощущение прокликивания по подсвеченным областям без какого-либо мыслительного процесса. Да и реплики персонажей при этом порой ощущаются чересчур комичными (хотя тут скорее перебор с количеством несерьезных поручений, чем с ними самими). Также авторы почему-то решили, что сделать больше викторин в духе загадки с камнями из первой игры -- это хорошая идея. В итоге приключение то и дело прерывается на перемалывание одних и тех же цветов островов. Спасает лишь то, что описания локаций все столь же атмосферны и красочны и рисуют яркие картины далекого мира Семи Островов.

В целом игра ощущается почти так же как первая Башня Абиссы, поэтому и оценка останется такой же. Многие аспекты в ней не дотягивают до уровня первой части, но это компенсируется несколько большим размером игрового мира.

P.S. При встрече с другими обитателями башни в конце игры, все они почему-то очень сильно удивляются, чего это я не сдох раньше времени:

    - Рад, что ты ещё не умер, Кармин. Чем могу тебе помочь?
    - Приветствую тебя, Кармин! Ты ещё не умер? Это интересно…
    - Кармин, знаешь, я… Рад что ты ещё не помер…
Глокая Куздра, автор teleelf

 Спойлер Show Spoiler Hide Spoiler
 
С порога игра встречает мини-словарем, который с одной стороны объясняет вообще все, с другой -- не объясняет вообще ничего из того, что нас ждет в этой игре. Несмотря на обилие непонятных слов, текст читается вполне приятно. При этом, текст изобилует деталями, которые с самого начала позволяют выстроить в голове образ мира игры. И уже здесь новые слова играют на полную, придавая миру игры красок и уникальности, тем более что автору удалось сохранить баланс между новизной и понятностью (я бы даже сказал, в этом плане игра крайне осторожна). Порадовало меня и развитие сюжета: детали раскрываются постепенно -- фрагменты истории и мира цепляются друг за друга, выстраиваясь в цельную картину примерно к середине игры, после чего остается лишь исполнить план.
С точки зрения геймплея перед нами традиционный квест -- ходим, общаемся с персонажами, собираем предметы. Однако, присутствует здесь и простенькая ролевая система -- три навыка: гулатность, бачельство и протурение (а чтобы узнать что они значат - играйте в игру, там все понятно описано). Распределяем очки между ними мы один раз, почти в начале игры и после этого о ней особо и не вспоминаем. Я просто раскидал очки поровну и это позволило пройти игру без особых проблем. Да и игра честно предупреждает, что делать "что придёжится под случай" -- верный способ не проиграть. Сцены с убеждением проходить весьма интересно -- если внимательно читать, что говорят персонажи, то логичные варианты ведут к закономерным исходам. Чего не сказать о боях, основанных на той же механике -- тут уже работает только классическая стратегия "сохраняй и загружай", ведь правильность варианта обусловлена прежде всего произволом автора.

P.S. Вторую концовку я так и не нашел, если только речь не о проигрыше. Но вообще, чтобы проиграть нужно еще постараться.
Элиана, автор Сергей Веркистов

 Спойлер Show Spoiler Hide Spoiler
 
Приятный фантастический квест. Концепция не нова, но реализована очень даже достойно. Игра построена довольно просто -- после параграфа текста у нас есть несколько вариантов того что делать дальше. Большинство опций так или иначе развивает сюжет, однако, увы, встречаются и тупики (мне большая часть из них показалась весьма очевидной, и кликал я на них в основном, чтобы просто посмотреть что будет. Однако в паре мест можно кончиться совсем неожиданно -- видимо чтобы игрок не расслаблялся и сохранялся почаще). Игра довольно линейна -- большинство событий идет в строго заданном порядке и не зависит от действий игрока, однако при первом прохождении это не бросатся в глаза. Тем не менее в игре есть несколько интересных концовок, что так же радует.
Текст вполне литературный, с минимальным форматированием, читается легко и не вызывает сложностей с восприятием. В глаза, правда, бросаются некоторые орфографические ошибки, словно специально вброшенные автором -- уж очень они нарочиты.
Серьезным промахом является то, что после высадки на луну, игра не дает ознакомиться со всеми сторонами конфликта, прежде чем принимать решение -- это логично с точки зрения игрового мира, но с точки зрения геймплея, мешает игроку сделать осознанный выбор. Хотя в данном случае это не слишком мешает, ведь ветка Аббадона скорее бонусная, чем основная.
Еще поначалу немного напряг счетчик ресурсов (обычно, когда в игре появляется такое, ресурсы приходится жестко экономить. По меньшей мере первое время), однако мне не удалось потратить хоть что-то, так что буду считать что это просто маленькая атмосферная деталь.

P.S. Я таки смог выбесить Элиану настолько, что она влетела вместе со мнумом в местную солнышку -- концовка огненная, рекомендую.
DØN'T MØV€, автор De@th K!d

 Спойлер Show Spoiler Hide Spoiler
 
Дисклеймер: Перед просмотром данного произведения категорически рекомендуется убрать от экрана вообще всех. Ибо психически неустойчивые личности могут после такого натворить делов, а устойчивые -- сами выключат на первой же странице.

А вот членам жюри приходится в это играть... Мда, на что я трачу свою жизнь. На первый (да и второй, и третий, и все последующие) взгляд игра представляет собой порно-историю (наверняка даже название какое-то у жанра есть). Она даже этого совсем не стесняется, открыто сообщая что "В игрушке присутствуют сцены насилия, нецензурная лексика и непропускаемый хентай". И, поверьте, всего этого в избытке и описано крайне подробно.

Сюжет вращается вокруг трех героев, коих похитили и против воли заставили сниматься в порно-боевике (хрен знает как еще это назвать -- когда персонажей то насилуют то убивают, да еще и взаправду), а геймплей сводится к выбору, с кем поговорить между сценами, и нескольким ключевым решениям. Собственно, где-то после десятка экранов смакования персонажами того, что им предстоит, игра нам явно скажет, что делать и куда тыкать: "не пытайтесь гнаться за всеми зайцами. Будет гораздо мудрее сконцентрироваться на одном человеке, а не на всех сразу..." -- так и есть, единственный способ получить другую концовку(не факт что хорошую) -- методично долбить одного и того же персонажа (не забывая, впрочем, и отдыхать). Вы просто не успеете за отведенное время поднять "индекс благодушия" у большего их количества. Немного сложности вносит наличие сцен, после которых с определенным персонажем поговорить нельзя -- приходится их учитывать в расчетах (ну и, разумеется, в некоторых случаях для этого придется начать заново - уж очень мало места для маневра оставляет распорядок). Впрочем если не с первой, то со второй попытки каждую концовку получить можно без проблем.

С того момента, как я в прошлый раз играл в игру De@th K!d'а, автор прошел огромный путь -- тексты в игре интересно оформлены и легко читаются (настолько насколько легко в принципе можно читать подобный треш). Нестандартное оформление явно идет на пользу и подчеркивает происходящий на экране неадекват. С матом однако перебор -- я все понимаю, весь ужас происходящих событий другими словами не передать, но вместе с тем, задирая уровень накала до предела с самого начала, автор лишает себя возможности поднимать его в особенно острых сценах. Впрочем, сделай автор это, игра стала бы еще более невыносимой, так что может оно и к лучшему. Персонажи в этот раз удались на славу, правда для того чтобы это понять, придется пройти игру несколько раз. Что Лана, что Деста получились на удивление интересными, со своими проблемами и нюансами, личностями. Правда проявляют они это исключительно в опциональных сценах разговоров с ними. Основной сценарий игры практически(?) не меняется за исключением собственно концовки, и вот уже в нем персонажи ведут себя словно песики на поводке сценариста (и я не говорю сейчас про вырезки из сценария фильма, присутствующие в игре) -- то поливая Картера говном, несмотря на то, что только что тот весьма неплохо поговорил с одним из них наедине, то наоборот вдруг проникаются к нему симпатией, хотя до этого терпеть не могли.

P.S. https://silverwing.one/files/to-hell-with-that-whatever.gif
Пара Пихт, автор Марк Кирдань

 Спойлер Show Spoiler Hide Spoiler
 
Автор старательно пытался сделать игру максимально неприятной -- тут и откровенно недалекий главный герой со столь же недалекими мыслями и откровенно малоприятные описание происходящего (мне такое совершенно не нравится, но не отдать должное не могу, тем более что это прекрасно вяжется с образом мыслей главного героя).
Основной игровой процесс заключается... В праздном шатании по торговому центру и попытках найти себе занятие, коих тут в избытке -- можно сломать лошадку, поиграть в файтинг, отгадать кроссворд (наверное самое увлекательное в этом проекте, но сразу предупреждаю -- вопросы весьма непростые). Во второй половине дня нас ждут однокнопочная "стратегия", миниквест, викторина по Твин Пиксу и, на сладкое, "викторина" по угадыванию логики автора aka "доедь домой без происшествий". В дополнительной информации об игре написано о целой туче еще не сделанных мини-игр. Очень хочется надеяться, что они получатся интереснее чем то, что уже есть.

Как итог: Симулятор раздолбая, интересный прежде всего разнообразием активностей, чем их качеством и уж тем более, осмысленным геймплеем или сюжетом (честно говоря, пройдя игру до конца несколько раз, я так и не понял, о чем она была).

P.S. Ни в одном значении слова "коллизия", что я смог найти, нет упоминания искажений.
Exam for recovery, автор tenvel

 Спойлер Show Spoiler Hide Spoiler
 
Идея игры на выживание не нова и в принципе работает... Если ее правильно реализовать. Тут, увы, этого нет даже близко.
Игра основана на манге "Werewolf Game". Нам предлагается сыграть в аналог игры "Мафия" с тем лишь отличием, что убивают здесь по-настоящему.
Звучит крайне интригующе, однако... Проблема кроется в том, что в игру нам сыграть не дадут. Решения по убийству всегда принимаются другим оборотнем, а игрок вынужден лишь согласиться с предложенным вариантом. Участия в обсуждении тоже практически нет. Единственные элементы оставленные игроку -- это заметать ли улики и за кого голосовать между раундами. И хотя выбор влияет на исход, самое интересное находится вне нашего контроля. По сути мы выполняем роль пассивного наблюдателя, следя за тем как главный герой с напарником "мастерски" убивают своих жертв, а потом "мастерски" же избегают подозрений. Почему в кавычках? Потому что в первом случае все самое интересное делает напарник, а во втором -- всегда появляется кто-нибудь отвлекающий на себя все внимание. Вообще, это очень даже реалистично, только вот интереса игре не добавляет. Альтернативный вариант (сесть и подождать) тоже работает, правда в этом случае мы точно так же понаблюдаем за всем интересным со стороны.
В вопросах, оставленных игроку, правильный ответ почти всегда очевиден. По сути, путь к хорошей концовке -- это тупое следование за подсказками из текста.
К самому тексту у меня претензий нет -- читается легко, игру прошел буквально на одном дыхании. Отмечу, что те немногие из персонажей, что запомнились, ведут себя в процессе игры вполне себе последовательно (в соответствии со своими характерами). Хотя большая часть участников не запоминается от слова совсем и практически себя не проявляет.
Итог: Неплохой полуинтерактивный рассказ, но как игра -- очень и очень слабо в виду отсутствия сколь-либо выраженного геймплея.

P.S. Мне показалось, или поведение ГГ с Роуз и Рикой ни на что не влияет?
КИБЕРПАНК 2077: ВЗЛОМ, автор Leosan

 Спойлер Show Spoiler Hide Spoiler
 
Неплохая идея испорченная посредственной реализацией. В основе игры традиционный квест, только вместо взаимодействия с предметами нам необходимо включать и выключать импланты. К сожалению уже на этом месте игра с треском ломается. Виной тому -- жесткое ограничение по энергии. Всего ее 100 единиц, а импланты съедают аж по 5 или 10 единиц за использование. Как вы понимаете, при таких лимитах пространство для экспериментов практически отсутствует и игра превращается в сплошной сейв-скамминг -- выяснил как пройти комнату (либо потратил всю энергию), загрузился, повторил нормально. Благо игра короткая и пройти ее труда не составит -- от финала вас отделяет около трех сцен. К тому же, автор задумал несколько способов прохождения, что добавило бы реиграбельности, если бы не предыдущий момент.
Финальная сцена состоит из двух паззлов, которые необходимо решить один за другим. И если первый представляет из себя неплохую задачку, то вот отгадать пароль во втором самостоятельно практически невозможно.
Деталей сюжета не завезли -- абстрактная корпорация(о которой неизвестно ничего кроме названия) "украла данные, которые могут разрушить ваш район" и нам нужно взломать их сервер и стереть их пока не поздно -- вот и все, что у нас есть.

P.S. Я все понимаю насчет сроков, но можно было пароль и заменить.
Когда они прилетели..., авторы Ajenta Arrow и Protos365

 Спойлер Show Spoiler Hide Spoiler
 
Фраза "Эта игра является тизером..." с титульного экрана характеризует игру максимально емко и точно. Игра бегло обрисовывает картину событий и резко заканчивается не успев начаться (притом буквально -- момент начала от момента завершения отделяет буквально 2-3 параграфа). Геймплей -- минимальный: выбираем из вариантов и получаем результат, кроме того, все варианты ведут к более-менее равнозначным (по крайней мере по степени описания) концовкам и не являются пустыми тупиками. В целом получилась довольно неплохая затравочка к чему-то большему -- тексты грамотные и достаточно атмосферные. Чем-то напоминает фильмы про пришельцев вроде "Близких контактов третьей степени" -- ночь, темнота, странные огни, ничего не понятно, но очень интересно что-то происходит -- все это передано очень даже неплохо. Увы, больше ничего тут и нет. Оценивать крайне не хочется, ведь авторы честно предупреждают, что это просто превьюшка игры. На фоне даже самых неудачных игр-конкурентов смотрится очень блекло именно в виду ощущения даже не недоделанности, а скорее неначатости. Словно авторы набросали общую канву игры, да так и остановились на этом, лишь несколько причесав тексты.

Khaelenmore Thaal
useravatar
Offline
3 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-Compo 2025 - Летальные пары

Первая пачка отчетов:

ПАРА ПИХТ 6

Игра про инфантильного мужчинку, который "руководит" кафе, а именно издевается над сотрудниками и творит всякую кринжовую дичь (это мы одобряем, если что).
Смешение жанров тут выглядит уместным, хоть я и не сильна в файтингах. Зато экономическую игру я выиграла %)
К плюсам игры я могу отнести хорошо переданную автором атмосферу безнадеги, неплохой текст, разнообразный геймплейный треш. И даже юморок не особо напрягал.
Из минусов - это неприятный главный герой (играть за него было брезгливо), картинки, которые у меня фоном налезали на текст, делая его нечитабельным и загадка на складе, которая меня победила.
Непонятно было, к чему навязчивые мысли (они у меня так и не сыграли). И где пара?

Когда они прилетели

Игра представляет собой просто перебор вариантов в поисках лучшей концовки. Она слишком быстро закончилась, чтобы я успела проникнуться атмосферой.
Отсутствие графомании - это плюс игры. А куча ошибок и опечаток - минус.
Увы, больше ничего сказать про игру не могу, она создает ощущение недоделанности и незаконченности. Ну или явно писалась для последнего места конкурса.

Элиана

Внезапно для меня это оказалась лучшая игра конкурса. Может, потому что сделана в духе старого "Масс Эффектс", а может потому что смогла вывести меня на эмоции (помимо нее, это удалось сделать еще одной игре, но какой, пока не скажу).
В плане геймплея "Элиана" не представляет ничего особенного - мы читаем текст, делаем выборы, достигаем разных концовок. Но достигать их оказалось очень интересно, атмосфера игры меня покорила, да и "пара" здесь очень хорошо сыграла свою роль. Текст читается легко, динамика не проседает, в общем, спасибо автору за эмоции во время прохождения.
Не поняла только, зачем нужны параметры корабля, а из минусов - встречаются ошибки в тексте.

Вета
useravatar
Offline
555 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-Compo 2025 - Летальные пары

Глокая куздра

Сразу скажу, это хорошая игра: атмосферная с неплохими персонажами и приятным текстом, со своим авторским миром, похожим на советский постапокалипсис. Непонятные и одновременно понятные слова, живой мир, интересное исследование - все это плюсы игры.
А вот минусом стала боевка, которая меня победила и привела к плохой концовке. Как любитель РПГ я выкачала один из навыков на максимум, что стала роковой ошибкой для моего персонажа и не спасло его от Куздры. Да что там Куздра, он вообще ни один бой не выиграл, неудачник smile)
Но в целом игра очень добротная, хоть и небольшая, спасибо автору, я получила от игры удовольствие во время прохождения.

EXAM FOR RECOVERY

Про эту игру я могу сказать следующее: удачный сеттинг (мафия, королевская битва) реализован неудачно. В игре очень мало хм... игры, как бы странно это не звучало. Мы не выбираем жертвы, только убираем улики и голосуем. И как будто наши голоса мало на что влияют.
Удивило отношение персонажей к смерти (своей и чужой). Может, конечно, верх цинизма для этого мира нормально, но неужели проиграть было нестрашно? Ну или я не поняла, что же такого в этих талантах, что можно играть в игру, где на кону жизнь. Тема не раскрыта, я считаю.
Из хорошего: персонажи и текст неплохие.

Вета
useravatar
Offline
555 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-Compo 2025 - Летальные пары

Взлом

Игра представляет собой комбинацию навыков для прохождения + решение финальных головоломок в сеттинге Киберпанка. Сеттинг и герой в игре не раскрыты, так как она очень короткая (только начинаешь проникаться атмосферой, как игра заканчивается), но комбинировать навыки было интересно, и значки получились отличные. Мне не хватило подсказок к головоломкам (вторую решить смогла только с прохождением), да и в целом не хватило времени проникнуться. Но для маленькой игры довольно неплохо.
Я бы поиграла во что-то более масштабное с такой механикой.

DONT MOVE 0.9

Я совсем не ЦА чернушных порнобоевиков, но старалась оценивать объективно.
По сюжету герой и его два несчастных сокамерника были похищены для съемок в очень реалистичном фильме, где насилие и смерть происходят с актерами, а не персонажами. Ну и дальше вы принимаете непосредственное участие в этом психоделическом треше.
Из плюсов: хорошо прописанные персонажи и их истерия, яркие эмоции, интересная задумка, текст неплох, хоть и встречается графомания.
Из минусов: геймплей слабоват (по сути это просто много текста и выбор с кем провести время между сценами, от чего зависит концовка) и форматирование текста, от которого у меня местами очень болели глаза.
Больше одного раза не смогла заставить себя пройти, прости автор, не мое.

Вета
useravatar
Offline
555 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-Compo 2025 - Летальные пары

Башня Абиссы 2

Я в первую часть не играла, поэтому оценивала вторую отдельно. Могу сказать, что это добротная текстовая игра, где мы ходим между локациями, собирая ресурсы и выполняя несложные поручения. Внезапно несколько раз умерла в третьем акте, благо были сохранения и не пришлось перепроходить.
Из плюсов игры могу отметить приятный фънтези сеттинг, в который нас постепенно погружают, несложные загадки, разнообразные локации, приятные нпц. Хотя изначально не все было понятно, например, что там за брат Вайды, который погиб (я не играла в первую часть).
Из минусов - баги. И повторяющиеся диалоги при повторном посещении персонажа.
В общем, хорошая игра, но мне не хватило атмосферы и глубины.

Вета
useravatar
Offline
555 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-Compo 2025 - Летальные пары

Гип гип, ура!
Итоги конкурса:

1 место - Глокая Куздра (средний балл 7,75)
2 место - Башня Абиссы 2 (средний балл 7)
3 место - Элиана (средний балл 6,75)

Просьба победителей связаться со мной для получения приза.

4 место - DONT MOVE 0.9 (средний балл 6,25)
5 место - ПАРА ПИХТ (средний балл 5,25)
6 место - EXAM FOR RECOVERY (средний балл 4,5)
7 место - Взлом (средний балл 4,25)
8 место - Когда они прилетели (средний балл 2)

Все голоса можно посмотреть тут:

https://qsp.org/components/com_agora/img/members/191/itogi.png

Поздравляю победителей!

Вета
useravatar
Offline
555 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-Compo 2025 - Летальные пары

Просьба авторам игр, занявших первые 3 места, связаться со мной в телеграме (меня можно найти в группе https://t.me/ifiction_group), дискорде (varghexum) или по почте (byte AT qsp DOT org).

Byte
useravatar
Offline
732 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-Compo 2025 - Летальные пары

Отправил посылки всем, с кем получилось связаться. Спасибо за участие в конкурсе!

Byte
useravatar
Offline
732 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Информация

Статистика форума:
 
Всего тем:
1062
Всего опросов:
14
Всего сообщений:
16791271
Бездействующий:
Пользователи форума:
 
Всего пользователей:
2895
Последним зарегистрировался:
linis