QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (обзоры на игры)

QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (обзоры на игры)

В данной теме члены жюри публикуют свои обзоры на игры "QSP-COMPO 2024: Время не ждёт". Сами игры и ссылки на них можно найти здесь. Отзывы от игроков также приветствуются)

Изменено: De@th K!d
07.Июн.24 17:58:45
De@th K!d
Мечтатель
useravatar
Offline
106 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (обзоры на игры)

Я не жюри, потому мой отзыв без оценки как таковой, просто мысль после прочтения.

Итак, отзыв на игру «Белый ящик».

«Белый ящик» – отличная завязка интерактивного рассказа. Хороший текст, читается легко.  Контринтуитивную для обывателя идею, лежащую в основе фант. допущения, автор описывает простыми словами, и если не убедить, то объяснить ему удаётся.

И слабым местом, к сожалению, является именно то, что от сюжета осталось только вступление, та самая завязка. Согласитесь, когда мы говорим про историю об учёном, который пытается спастись от вооружённого нападения через открытый им портал в другой мир, мы всё-таки ждём именно ту часть, которая "после". Разочарование в скоропостижном конце истории прибавляют незначащие выборы за шаг до финала: они дразнят фантазию, заставляют обдумывать возможные перспективы и... ничего не дают взамен.

Заодно такой шаг невыгодно подчёркивает невариативность истории. Да, можно играться с генерацией случайных событий, но они – только фон. Суть же действия в саспенсе и нагнетании ожиданий на этом фоне ЧЕГО-ТО. Если переписать весь интерактив с опытами в линейный текст, то история, пожалуй, ничего не потеряет в плане повествования. Наличие в игре двух концовок –  тоже иллюзия, формальность. Если быть честным, то концовка одна, и после ожидания ЧЕГО-ТО она суть НИЧТО, не открытый финал, а обрыв на том месте, где могло начинаться действие.

С удовольствием поиграл бы когда-нибудь в продолжение этой игры, и надеюсь мой отзыв не убьёт мотивацию его писать.

elChem
useravatar
Offline
3 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (обзоры на игры)

Я не знаю, можно ли писать ответы на отзывы. Но мне бы хотелось дать пару комментариев.

Белая коробка — это не история учёного, это история белой коробки. Это интерактивный мысленный эксперимент. Квантовая физика контринтуитивна для существ, у которых интуиция развивалась в макромире. На этой контринтуиции и построен рассказ. С помощью интерактивности иллюстрируется вероятностная природа нашего мира. Эксперименты — иллюстрируют эту природу с помощью генератора случайных чисел встроенного в QSP. Хоть это и довольно грубая иллюстрация, но просто линейный текст не даст опыта соприкосновения с вероятностной природой квантового мира.

Есть множество рассказов про попаданцев, про исекай (иной мир). Это просто не один из их. Это история про наш мир, про его необычную природу.

Когда учёный выйдет из белой коробки, он может оказаться в сингулярности внутри чёрной дыры, в магическом кругу призыва в мире меча и магии, или там будет лишь пустота, наполненная смехом Йог-Сотота (одного из Древних богов). Хотя, скорее всего это будет, мир очень похожий на предыдущий, и могут потребоваться недели или месяцы, чтобы найти отличия.

История задумывалась как научно достоверная на 99% и призвана разжечь интерес к науке, к устройству нашего мира, а не быть очередной пищей для эскапизма. Если читатель загуглит какие-то термины или идеи из рассказа, это будет бо́льшим успехом, чем хороший отзыв. Кто знает, может посеянные зёрна интереса к научному знанию прорастут когда-нибудь в прототип белой коробки, потому что, на самом деле, она не так уж невероятна)

Рассказ писался в очень сжатые сроки, в нем воплощены не все идеи, так что если будет интерес со стороны читателей, расширение и продолжение истории весьма вероятно. Расширение будет включать в себя новые эксперименты и переработку старых, в сторону большей вариативности. Кстати, предлагайте, чтобы вы хотели поместить в белую коробку.

Если будет продолжение, то, вероятно, оно начнется внутри изолированной белой коробки. Весь мир будет существовать только внутри коробки размером 1 x 1 x 1 метр. Снаружи будет суперпозиция бесконечного числа миров. Интересно, что будет если учёный попытается открыть белую коробку изнутри раньше времени?

P.S. Можно смотреть Интерстеллар, как фильм иллюстрирующий современные научные представления, а можно научные знания считать лишь фоном для драмы про семейные отношения. Решать всегда зрителю/читателю, ведь автор, как известно, мёртв. Не судите строго за голос из могилы.

wbox
useravatar
Offline
6 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (обзоры на игры)

wbox,
Спасибо за ответ.

Тогда, боюсь, либо я невнимательно читал, либо в работе акценты фокусируют внимание не на тех вещах. Тогда мой отзыв во многом бесполезен для вас, так как я рассматривал работы в основном с точки зрения сюжета художественной истории.

P.S.: да, я пробовал загуглить термин "белая коробка", но интернет слишком суров к научным темам) Ну и в целом неподготовленному читателю в парадоксы квантовой физики въезжать очень непросто.

elChem
useravatar
Offline
3 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (обзоры на игры)

elChem,
Красота в глазах смотрящего, а книга в голове читающего. Ваш отзыв очень полезен! Изначальный посыл ни чуть не более важен, чем опыт, полученный лично вами. Название "белая коробка" авторское, т.е. это полностью моя идея, интерпретация эксперимента Шредингера. Остальные факты, про волновые функции, суперпозицию, испарение черных дыр, тихоходок, цифровые подписи, анонимные сети и прочее — соответствуют реальности. И да, белый ящик — существующий термин, поэтому рассказ назван белой коробкой, а не ящиком) Спасибо за отзыв! Я сделаю для себя важные выводы. Для этого я и участвую в конкурсе.

wbox
useravatar
Offline
6 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (обзоры на игры)

Эх, а ведь у меня в загашниках лежит еще сценарий про путешествие "в почти такое же измерение", где тот же самый мир, но с отличиями, которые еще надо поискать smile Всё искал, где бы про что-то похожее посмотреть, почитать... а оно вон тут, в qsp)

mkir
useravatar
Offline
169 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (обзоры на игры)

Всем привет!

UPD: Сообщение скорректировано по результатам стрима

Запись первого стрима с прохождением игр: https://www.youtube.com/watch?v=BxhRVgMCL14
Игры:
- Котя (пройдено)
- 25х15 «Разбитый орден» (вне конкурса -- проходить пока нечего)
- Белая коробка (пройдено)
- Литератор (будем играть дальше)
- Меченосец: Путешествие в Коу Сари (пройдено)

Второй стрим: https://www.youtube.com/watch?v=zV5BN1a8IOc
Игры:

- Драгенлек (пройдено: обычная сложность)
- Завод (пройдено)
- Один месяц из жизни тирана (пройдено 1 раз)
- Книга рецептов собственного отравления (потыкали, посмотрели, прошли?)
- Bane of My Existence (пройдено)
- Литератор (будем играть дальше)

Третий стрим (увы, я немного упал, поэтому на неделе добивать буду): https://www.youtube.com/watch?v=Vx4FOu4sGrg
Допройдем Литератора, попробуем выбить вторую концовку Драгенлека и посмотрим на другие концовки в Одном месяце из жизни тирана.


Ну и конечные отзывы с оценками напишу в эту тему ближе к концу конкурса.

Изменено: kthaal
09.Июн.24 17:30:18
Khaelenmore Thaal
useravatar
Offline
3 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (обзоры на игры)

Отзывы и оценки, а так же немножко спойлеров.

 Спойлер Show Spoiler Hide Spoiler
 Завод

Автор: Protos365
Оценка: 4/10

То ли действует так жара, то ли я окончательно превратился в брюзжащего старого пердуна, но "Завод" мне не понравился.

Вступление было бодренькое, потом настал черёд симулятора повседневности, и я потерял к игре всякий интерес, а вместе с ним и внимание. Кликал на кнопки, следя за показателями, текст не читал совсем, поэтому что-то возможно упустил.

Похвалю автора за геймплей. Геймплей добротный, сам процесс накликивания нужных статов затягивает. Добился хорошей концовки, а добиваться наилучшей — лень, потому что и хорошая концовка и плохая не могут похвастаться широтой описания.

Если бы автор немножко развил финальные тексты, немножко капнул бы оформления, немножко добавил каких-то интересных случайных событий, которые разнообразили бы геймлпей (например, героя бросила девушка, или друзья обиделись, что гг не ходит с ними в бар), игра могла получиться отличной и до определённой степени захватывающей (несмотря на то, что лор унылой повседневности мне скучен). А так, прошу прощения. На двоечку.

Один месяц из жизни тирана

Автор: Burya
Оценка: 7/10

Весьма и весьма недурственная игра с простым и добротным геймплеем. Живём жизнь тирана, принимаем важные решения, чтобы отсрочить свою неизбежную смерть.

В тексте встречаются опечатки, местами не хватило вычитки, но в целом написано неплохо, читается легко и важные для игры события и детали мира прорисовываются чётко.

Симпатичное простое оформление без излишеств, отчего сразу становится приятнее играть. Если бы читал это со стандартного серого фона, однозначно впал бы в тоску.

В плане лора есть до чего докопаться. Вот эти условные "современные способы ведения войн" — откровенно неуместны. Это политическое высказывание? Если да, то очень кривое и разрушающее погружение.

В остальном же — хорошо. Очень хорошо. Немножко вычитать, и можно публиковать в каталоге.

Литератор

Автор: Artix_4 и RudyPraskoveev
Оценка: 10/10

О! Давно я не видел таких игр на QSP. qSpider раскрывает перед нами свои возможности в симуляторе писателя.

Я не очень люблю симуляторы повседневности, но здесь авторы прям попали в меня.

Начать с того, что Артикс подслушал мысли, роившиеся в моей голове в 25 лет, и закончить приятнейшим оформлением, от которого так и веет уютом письменного стола. Мягкость шёлка, запах сукна, строгий консерватизм. Это так просто, и это так стильно!

И вот он геймплей. Экономика писательства в чистом виде. Тебе надо что-то есть, где-то жить, где-то работать и при этом писать книги. Помню, выходила похожая игра про художников, и она мне тоже понравилась. Читай, пиши, живи в маленькой квартирке, — романтика. Написал, издался, снова написал. И так до смерти, в семьдесят четыре года, от инсульта. Грустно? Отнюдь.

Я прям делаю себе закладку. Я прям буду ждать всех патчей и обновлений. Это та игра, в которую я хочу играть. Спасибо, Артикс! И тебе, и твоим соавторам огромное спасибо!

Котя

Автор: Mioirel
Оценка: 4/10

Медитативная гриндилка от Миоиреля. Симпатичная, легко увлекающая простым и расслабляющим геймплеем.

Что ещё сказать? Текст используется только для выведения статистики, сама игра довольно абстрактна. Могу оценить, как полотно, как некий арт-объект, но от Миоиреля на Компо всегда жду большего. Вот "Киберия" меня сильно впечатлила, поэтому нынешние игры Миоиреля сравниваю с ней. "Котя" до "Киберии" сильно не дотягивает, несмотря на всю свою симпатичность и милоту.

Драгенлек

Автор: Mioirel
Оценка: 7/10

Продолжение серии игр "Гринд" Миориеля.

Попробовал поиграть вслед за "Котей", но делать этого не следовало. Игра не зашла вообще. И всё бы кончилось на том, не дай я "Драгенлеку" ещё один шанс.

И вот тут я, что называется, вошёл во вкус.

Я не люблю гринд, мне жаль тратить время на гринд, но в "Драгенлек" я в итоге играл с удовольствием.

Есть небольшие огрехи в тексте, в том числе и опечатки и просто кривые предложения, но это не мешало мне получать наслаждение от процесса. Я видел развитие своего персонажа, я видел продвижение по сюжету, я видел случайные события и что-то вроде сайдквестов (сайдевентов?). Мне так понравилось всё это, включая погружение в фантастический мир, созданный Миоирелем, что на 37м уровне я даже подумал, что если и не доиграю, то обязательно вернусь и поиграю ещё. И вдруг Миоирель поражает меня ещё сильнее — на пороге, когда я достиг цели основного квеста, он предоставляет выбор из двух вариантов: откатиться к первому уровню (и таким образом растянуть игру), или продолжить путь к финалу.

С одной стороны, я как-будто видел это в других играх, но в то же время я как-будто не видел ничего подобного никогда. По ощущениям это было похоже на "Опрокинутый мир" Приста. Странный эффект, при котором весь пройденный путь в игре представляется экспонентой, и который создаёт иллюзию, что весь этот пройденный путь был не зря. Будто я и правда прилагал усилия, чтобы дойти до точки экстремума, а ведь я только лишь тыкал кнопку "Убить моба".

Мастер, мастер. Ставлю 7 из 10 лишь потому, что в позапрошлом году была "Киберия", и она мне понравилась больше, а в этом году у меня в фаворитах "Литератор".

Bane of My Existence

Автор: cogitoergosum
Оценка: 5/10

Игра мне напомнила другую игру и автора, уже писавшего на конкурс в прошлом. Вот сразу, сходу. Но я спишу это на своё маниакальное желание во всём искать паттерны.

Пролог написан очень тяжело, тягуче и скучно. Автор говорит, что пытался нас погрузить в лор и атмосферу, но на деле только затянул вступление. Ненужные повторы слов, рассогласованность времён, кривоватое оформление прямой речи — далеко не полный список писательских огрехов. Всё это наоборот выбивает, "выгружает" из повествования. На этом этапе я не запомнил ни одного персонажа, кроме главного героя.

К сожалению, дальше динамики не становится больше. Текст всё такой же тягучий, что идёт на пользу игре местами, но по большей части вызывает только скуку.

В какой-то момент мне захотелось поскорее покончить с этой историей и угадать убийцу, автор даже вставил ремарку, что мол внимательный читатель уже понял всё по намёкам. Но я-то — невнимательный читатель. Мне невыносимо было читать всё это, я запутался в нагромождении лорных фактов и потому пропускал груды абзацев, большая часть которых казалась мне ничего не значащей ерундой. Ни один "намёк" не отложился в памяти. Я даже перечитал концовки из под кугена, но так и не понял, кто был убийцей!

Нет, серьёзно. Лор, подача сюжета, структура повествования, даже язык мне сильно напоминают одного автора. Но, наверное я параноик.

Автор, поработай над текстом. Сейчас самая слабая часть у тебя это текст. Потренируйся писать в разных стилях, особенно постарайся для речи персонажей. Видно, что были попытки как-то разнообразить их речь, но получилось плоховато. Мат смотрится неуместно. Его нужно уметь подавать. Поэтому из этой игры рекомендую мат вычистить.

"Bane of My Existence" можно хорошенько переработать в плане текстовой части, и ей цены не будет. Тягучесть и обилие текста можно оставить, но сделать сами описания более атмосферными: запахи, звуки, ощущения — их очень мало. Визуализации в таких текстах не достаточно, надо задействовать все пять чувств.

В общем, желаю тебе развития. Возможно в будущем перепройду, чтобы выяснить, кем же был таинственный убийца, но сейчас никакого желания возвращаться в этот антилитературный ад нет.

Белая коробка

Автор: wbox
Оценка: 7/10

Симпатичная маленькая игра с цельным сюжетом. Ожидал в финале, конечно, что окажусь в параллельном мире, или наоборот, что выйду в той же самой реальности, но финал остался ещё более открытым.

Приятно было почитать, как интерактивный рассказ. Геймплея минимум, впрочем тут сложно каких-то механик накрутить, если только не развить сюжет дальше после входа в коробку.

Текст ровный, чёткий. Написание "никто" и "никакой" с отделением частицы "ни" — это видимо какое-то авторское решение, я правда не уловил, какое. Может тонкая игра слов? В остальном ошибок и даже опечаток не вижу. Написано интересно, с толикой юмора.

В общем, мне понравилось.

Книга рецептов собственного отравления

Автор: Tenvel’
Оценка: 7/10

Снова короткая симпатичная игра, которой даже не потребовалось оформления, чтобы мне понравиться. Единственное, что посоветую автору в этом плане, поставить на картинку width=100%, чтобы она по ширине укладывалась в любой экран.

Немного покоробил "марш Мендельсона" — наверное имелся ввиду "марш Шопена". У Мендельсона тоже есть траурные марши, но как правило, когда говорят "марш Мендельсона", имеют ввиду именно свадебный. С кем решил жениться желудок, если проурчал "Мендельсона", — загадка в стиле Жака Фреско.

Я не ханжа, но местами мат излишен. Лучше бы даже совсем вымарать, поскольку его мало, и думаю, экспрессия не сильно пострадает. Хотя тут на вкус автора. Если сравнить с "Bane of My Existence", здесь матерщина выглядит более уместной, особенно в моменте катарсиса.

Раньше вроде бы для публикации в каталог не допускались игры, содержащие нецензурную лексику.

Ну а вообще игра мне понравилась. Я прям вспомнил себя в студенческие годы, и даже жрать захотелось.

Меченосец: Путешествие в Коу Сари

Автор: Марк Кирдань
Оценка: 10/10

Классическая книга-игра, а так же тёмное фентези.

Отличный текст, интригующий сюжет и интересный сеттинг, вписанный в механики книги-игры, хорошее оформление. От главного персонажа немного ловил когнитивные диссонансы, но это мелочи.

Не знаю, что тут добавить. Не за что особо критиковать, только хвалить.

Марк уже стал мэтром игростроя, и ему давно пора выпускать свои игры на коммерческой основе. Надеюсь, Марк, ты издашь печатный вариант. Кстати, обязательно тыцни ссылку на игру в группу "книги-игры" в вк, чтобы больше народу приобщилось и потребовало печатный вариант.

Прекрасная работа. Завидую белой завистью.

Aleks Versus
воздвигатель башни
useravatar
Offline
1757 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (обзоры на игры)

Enola
Ночная бабочка
useravatar
Offline
76 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (обзоры на игры)

Дисклеймер
Могут содержаться спойлеры. Здесь только отзывы. Оценки отправлены организатору отдельно.
Все отзывы написаны на первые версии игр, которые без обновлений. (Баг в Драгенлек, исправленный до начала конкурса, на отзыв и оценку не повлиял).

 Спойлер Show Spoiler Hide Spoiler
 
Bane of My Existence
Мы играем за врача, оказавшегося в таинственном особняке вместе с незнакомцами. В общем классический детектив.

Что касается текста: встречаются орфографические и речевые ошибки и весьма странные и неблагозвучные фразы. Просто процитирую:

«У него были такие же чёрные волосы, но более аккуратно уложенные, и в целом он выглядел более аккуратно и моложе. Аккуратные усы давали его лицу более аккуратный вид.»

И таких моментов хватает.

Стилизация характера персонажей в диалогах не совсем удачная, особенно у Уинслоу. По крайней мере, возникает диссонанс. В 1952 году в Соединённом Королевстве люди так не разговаривали (даже если у нас альтернативная история с какой-то нетрадиционной стилистикой, хотя в сеттинге это почти не раскрывается). И нет, я не знаю, как тогда разговаривали, но складывается ощущение, что многие фразы сильно современные, как по лексике, так и по структуре. И они выбиваются из контекста и атмосферы описываемого периода. То же самое касается и употребления матов, они зачастую не вписываются в обстановку, в отличии, например, от «Книги рецептов собственного отравления», где они более органично звучат за счёт молодых героев и современного сеттинга. Такое складывается впечатление.

Непонятно, зачем постоянно нарушать четвёртую стену, обращаясь к игроку между главами. Это сбивает всю атмосферу. Рассуждение о расследовании можно было бы представить другим образом.

В плане сюжета — это одна из лучших игр конкурса, хотя это, скорее, говорит об остальных играх. Не совсем понятна мотивация главного злодея (не буду вдаваться в подробности, чтобы сильно не спойлерить). В концовке всё описано как-то скомкано, буквально парой предложений. Почему именно этот набор рандомных людей оказался в особняке? Да, есть нечто объединяющее, но этот фактор очень слабый. Обычно в таких камерных детективах или триллерах собираются люди, тесно связанные друг с другом или с каким-нибудь событием в прошлом. И убийца собирает их для того, чтобы что-то доказать, показать, напомнить и т.д., причём всем присутствующим сразу. А тут умирают, по сути, случайные незнакомцы. Непонятно, как их убийца вычислил и собрал и почему именно их (хотя можно было десяток других набрать наверняка). Ну и сам предлог приезда слабый, не как в Danganronpa, то есть, у пары человек его ещё можно подтянуть, но остальные никуда не годятся. Вообще зачем такая изощрённая рискованная схема, если можно просто приглашать по одному и убивать? Почему не с ГГ начали, если, по идее, он главный виновник?

Что касается детективной составляющей. Загадок не очень много, как и предметов для изучения на месте преступления. То есть, прохождение довольно простое и зависит буквально от пары выборов на всю игру. Наверное, хотелось бы большего масштаба и свободы действий в расследовании и составлении итоговой версии и поменьше линейных описаний с одной кнопкой «далее» (название условное).

При осмотре мест убийств, некоторые действия («осмотреть» что-то), можно выполнять многократно, при этом показываемый текст не меняется, что не очень хорошо выглядит (особенно при наличии диалогов или описания действий, а не статичной обстановки). Лучше делать дополнительные/новые описания для повторных осмотров, либо изначально составлять такие нейтральные фразы, которые показывают сцену без активных движений, разговоров, или, в крайнем случае, удалять «действия» после однократного применения.

Понравилось, что всё-таки немного похоже на квест, а не просто сюжетная история с выборами, но есть вопросы ко многим аспектам.


Белая коробка
В качестве учёного мы проводим серию экспериментов над таинственной белой коробкой.

Поначалу показалось, что я зашла на какую-то лекцию по квантовой физике. Какая-то куча терминов и их объяснение или его отсутствие вместо самой игры.

Вообще представить квантовые явления обычным рандомом получается не очень наглядно. При первом прохождении можно даже и не заметить, что что-то поменялось. Как и пропустить редкие и очень редкие шуточные события. Не чувствуется духа эксперимента, усилий учёного, челленджа. Просто нажми на кнопку - получишь результат.

Возможно, надо было бы попробовать создать иллюзию агентивности (что игрок реально что-то делает, проводит эксперименты), поколдовав с движком и оформлением, например, динамически меняющиеся цифры/слова или симуляция бросания кубика, вытягивания карт и т.д. В общем разрушить статичную скучную картинку описаний и добавить лёгкой квантовой магии интерактивности. Или изменить героя рассказа и вести повествование от лица коробки, а не учёного.
Литературно написано нормально, но достаточно лаконично и даже скупо. Правильность приведённых цифр и физических пояснений не оцениванию. Сюжета, как такового, почти нет, и кульминация происходящих событий возникает без объяснений практически ниоткуда.

В итоге получается почти линейный рассказ с одним существенным выбором в конце и повисшей в воздухе концовкой, что, наверное, в рамках выбранной темы выглядит логично, но, чисто с читательской точки зрения, оставляет неприятный осадок.


Драгенлек
Хороший кликер, но не более. Мы играем за героя, который убивает мобов, лутает сокровища и снаряжение, продаёт их, покупает хилки у торговца и периодически, опционально, дерётся с боссами. Пока не прокачается до нужного уровня. И всё это буквально тремя кнопками и частыми всплывающими окошками, которые приходится постоянно закрывать. Также каждые четыре уровня случаются События, которые имеют Выбор, влияющий на Героя (в основном какой-то бонус, помогающий в прокачке).

К сожалению, какой-либо глубокой стратегии в действиях нет. Зато имеются краткие обрывки глубокомысленного сюжета про мультивселенную и семейные отношения. Наверное, лучше бы его вообще не было, и мы бы играли за абстрактного героя в условном подземелье. Сочетание монотонного простого геймплея и заумного сюжета, имхо, не самая удачная идея.

Цветовое оформление разных параметров и характеристик на экране, конечно, на любителя. Но более существенный недостаток в том, что все они сгруппированы в одну большую колонку, из-за чего, даже на больших экранах, вся информация влезает с трудом, и появляется полоса прокрутки. Можно было бы разместить их как-то компактнее и нагляднее.

Особых претензий, помимо выбранного жанра, к игре нет. Если любите гринд и сбор трофеев, то вам понравится.


Завод
Мы играем в рабочие будни простого парня на заводе. Дни проходят быстро и скучно. Монотонный и однообразный, как сама работа, геймплей. Ты идёшь на работу, уходишь с работы и выбираешь вариант вечернего досуга. Вот и всё.

Даже дефолтное оформление QSP серого асфальтового цвета способствует погружению в тоску и беспросветность повседневности. Впрочем, не думаю, что автор изначально так задумывал. Но получилось вполне удачно и органично.

Тем не менее, есть шанс вырваться из унылых будней наверх и получить одну из нескольких хороших концовок. Но для этого надо довести один из параметров персонажа до максимума, и следить за усталостью. Но хотя бы варианты вечернего отдыха разнообразны: алкоголь, девушки, друзья, книги двух видов, компьютерные игры и сериалы. Есть что выбрать. К сожалению, в концовках всё ограничивается материальными аспектами, даром что денег в игре нет.

Литературными изысками игра не блещет, встречаются отдельные ошибки, как орфографические, так и логические, в игровых описаниях.
Из плюсов: небольшой размер, и проиграть можно, разве что из-за невнимательности.

Но в целом это неплохая игра, а не просто какой-нибудь рассказ, что уже радует.


Книга рецептов собственного отравления
Мы играем за голодного студента, который готовит из «продуктов», которые остались в холодильнике.

Комбинируя разным образом «продукты», мы получаем ту или иную концовку. И вот с ними-то проблема. Концовок слишком много, и проходить перебором их все, весьма долго и утомительно.

Ещё такой момент: каждая концовка, как отдельная сюжетная ветка вводит новых персонажей и события. Но при этом зачастую никак не поясняется: кто все эти люди, что они здесь делают, что вообще происходит. Потому что все подробности и пояснения могут содержаться на соседней сюжетной ветке, которая ещё тобой не открыта. Цельная картина взаимоотношений персонажей и происходящего собирается, как мозаика, из кусочков и отрывков фраз в разных концовках, но до того момента мы будем недоумевать от описаний.

Истинная концовка более-менее могла бы оправдать сумбурность происходящего, но до неё ещё дойти надо. А большая часть игроков отвалится на середине, так и не получив ответ на все возникающие по ходу игры вопросы.

Очень большие полотна текста с описаниями в начале утомляют. Особенно, когда идёт такой поток мыслей и рассуждений, а не каких-то действий или диалогов. Встречаются ошибки. К матам и физиологическим подробностям я отношусь нейтрально, если они уместны. К сожалению, юмор совсем не зашёл и, кроме пары мест, улыбнуться не получилось. Поэтому всё вышеизложенное оказало, скорее, отрицательный эффект на впечатления об игре.


Котя
Играем за котика, который собирает бабочек.

Честно говоря, это, наверное, не текстовая игра. Мы ходим по маленькому графическому полю из эмодзи. Графическим котиком из эмодзи. Собираем бабочек, сердечки из эмодзи, чтобы получить очки. Собрав всё, переходим на следующий уровень. После очередного уровня играем в слот-машину, чтобы получить ещё больше очков. Из текста есть только количество набранных очков/собранных бабочек. Как если бы Pac-Man без призраков назвали бы текстовой игрой. Но допустим, что это текстовая игра, ведь есть проблемы и посущественнее.

Первые пару уровней всё выглядит свежо красиво и интересно: перемещение по полю, котик, сердечки. Но потом ты понимаешь, что все последующие уровни одинаковые, и ничего в них кардинально не меняется. А чтобы пройти до конца нужно собрать сотни и тысячи бабочек и сердечек. Но ни челленджа, ни интриги, ни разнообразия нет, просто хождение по полю. Один сплошной гринд очков.

Сюжета нет, ну и финал, конечно, очень разочаровывающий. Особенно для тех, кто по-честному проходил игру. Возникает риторический вопрос: и вот это вот всё, ради чего?

Как перфоманс, арт-объект, который демонстрирует возможности автора и QSP, произведение выглядит неплохо. Но, как полноценная игра, весьма скучно и уныло.


Литератор
Симулятор писателя, чьей производительности позавидовала бы Донцова. Всё просто: выбираем тему, жанр и подбираем баланс между сюжетом, диалогами, описаниями и философией. После недолгого ожидания продаём получившееся произведение.

Интерфейс в принципе простой, если играли в игры от Paradox Interactive, то быстро разберётесь. Очень большие отступы по краям, фоновая картинка, по сути, не нужна (если бы она менялась хотя бы). Вместо отступов можно было бы расширить активную область (например, выделить больше места для колонки с событиями, которая весьма узкая, хотя информации там много) и сделать некоторые элементы интерфейса или текст больше по размеру. Возможно, стоило бы добавить цветовых акцентов и визуально выделить активные кнопки, чтобы они не так сливались с остальным текстом.

Конечно, есть вопросы к балансу и реалистичности: в игре можно писать ежедневно по 10 часов и успешно жить на доходы от рассказов в самиздате, нигде не работая. В принципе зарабатывать очень легко, если выбирать популярные темы. Можно было бы, наверное, как-то усложнить процесс, а не просто брать длительностью игры.

Литературно тут мало, что можно оценивать, так как тут в первую очередь, всё завязано на механику и геймплей. Но отмечу, что стоило бы переписать отзывы о книгах, так как они выглядят слишком просто и скучновато; сделать побольше забавных метафор и необычных фразочек, чтобы можно было почувствовать, что пишешь книги на разные темы и жанры, а не одно и то же.

Поначалу играть интересно, но как только разбираешься в механиках, написание книг быстро становится утомительным гриндом.
Не хватает случайных событий, катсцен, где можно было бы принимать какие-то жизненные решения, это бы разнообразило простое слежение за меняющимися цифрами дней и капитала.

Может быть, стоило бы придумать разных активностей и челленджей. Вроде: написать книгу на конкурс писателей за определённое время или с определёнными требованиями.

Возможно, также стоило бы автоматически случайно генерировать названия книг и их описания, чтобы игрок только выбирал, а не придумывал бы сам. Это выглядело бы поинтереснее, чем просто «История № 1». Тем более, что после первой десятки книг уже перестаёшь придумывать названия.

Чего не помешало бы добавить:
Быстрый старт со случайно сгенерированным персонажем.
Управление временем с пробела (пауза, запуск), как во всех нормальных реалтаймовых играх со остановкой времени. (Кнопки ускорения/замедления слишком маленькие и вообще стилистически выбиваются из общего оформления игры, а цифры плохо запоминаются.)

Сделано круто, но я бы подождала годик, когда допилят DLC, которое принесло бы глубины и разнообразия в игровой процесс.


Меченосец: Путешествие в Коу Сари
Книга-игра про воинственного монаха и его спутника)

Самый проработанный мир и сюжет, что в общем неудивительно, учитывая сколько лет автор потратил на эту серию. Достаточно хорошая вариативность и выборы с последствиями, имеющие значение для сюжета. Текст приятный, особых нареканий не вызывает. Хотя его можно было бы дооформить в соответствии с правилами типографики (если уж такая стилизация под книгу идёт): заменить знаки минусов на нормальное тире и использовать кавычки-ёлочки.

Есть претензии к интерфейсу.
Список обстоятельств лучше показывать сразу на экране (в предметах или дополнительном описании), чтобы их было видно при выборах.
Пункты в «Меню», хотя бы частично, можно было бы вынести в окошко предметов.
Особенно глоссарием пользоваться неудобно. Получается, чтобы посмотреть термин в игре: надо запомнить слово, нажать на «Меню», нажать на «Глоссарий» и пролистать длинный список, чтобы его найти, а потом вернуться к игре. Куча кликов. А если в описании сразу несколько терминов, то либо надо все запоминать, либо будет куча бессмысленных перемещений по интерфейсу. Может быть, глоссарий показывать в дополнительном описании или даже сделать поиск по слову через строку ввода. Либо просто сделать активными ссылками слова, к которым есть пояснения. В общем как-то нужно упростить доступ к глоссарию. Тем более, что все эти процессы отвлекают от погружения в игру.
Кнопка «назад» на страницах «Глоссария», «Руководства» и т.д., чисто логически должна возвращать в меню(предыдущий экран), а не к игровой сцене, хотя это и ускоряет навигацию, но поначалу сбивает с толку. Может быть, стоит назвать её по-другому или сделать две кнопки на оба случая.

Но основная проблема — игра не дописана и это, по сути, небольшой пролог к гигантской серии книг, который заканчивается буквально на самом интересном месте. Хорошо, но мало.


Один месяц из жизни тирана
Оказавшись случайным образом в роли диктатора небольшой страны, мы должны выжить и более-менее успешно управлять страной, впрочем, весьма недолго.

После первого прохождения остаётся куча приятных впечатлений: много разных событий и веток сюжета, несколько концовок и необычный отыгрыш «злого» диктатора и вроде даже зачатки генерации персонажа.

Но при дальнейшем рассмотрении игры впечатления не такие радужные. Последовательность событий строго линейна, и вообще сцены обособлены и сюжетно слабо связаны друг с другом. Промежуточные выборы и параметры персонажа почти ни на что не влияют, кроме нескольких текстовых описаний и возможности преждевременной смерти.

Относительно хорошая концовка всего одна, и достичь её можно только не самым логичным способом (по крайней мере, в игре нет объяснений, почему нужно было выбрать именно эту девушку, а не остальных, и зайти на одну опциональную ветку сюжета). В итоге получается какой-то рояль в кустах.

Вообще отсутствие нескольких хороших концовок удивляет. В чём смысл? Почему бы при высоком значении одного из параметров их ни сделать? Показать, что все диктаторы заканчивают плохо? Зачем тогда «добрые» варианты выбора по ходу сюжета? Причём сама атмосфера игры, несмотря на наличие всяких смертей и неприятностей по ходу сюжета, скорее светлая и ироническая, нежели в духе мрачного фэнтези, которое оправдало бы плохие концовки.

Что касается оформления: сочетание тёмно-синего текста на изумрудном фоне, имхо, недостаточно контрастное и удобное для восприятия.

В целом достойная работа, но имеются существенные недостатки.

Enola
Ночная бабочка
useravatar
Offline
76 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Информация

Статистика форума:
 
Всего тем:
1062
Всего опросов:
14
Всего сообщений:
16791271
Бездействующий:
Пользователи форума:
 
Всего пользователей:
2895
Последним зарегистрировался:
linis