Пускай и немного запоздало, тоже выскажу своё постмнение о конкурсе как его непосредственный организатор. Считаю, что мероприятие более чем удалось
На "Компо" было прислано много крутых игр. И я имею в виду РЕАЛЬНО много. Ей-богу - то ли я такой неприхотливый игрок, то ли к нам на фестиваль заскочили настоящие самородки, но половине проектов я бы смело влепил десятки, будь я в составе жюри
Авторы красавчики!) К слову, о ребятах в жюри. Тоже горжусь ими. В этом году задержек оценок не было, а позиции "присяжных" были вполне аргументированы. За счёт доработанных правил (тут уже моя заслуга) попыток саботировать конкурс предпринято не было, чему я очень рад, на самом деле. Однако парочка моментов меня немного расстроила. Во-первых, жалобы членов жюри на якобы графоманию текстов. Почему-то когда в прошлом году свою игру, состоящую из водички чуть менее, чем бассейн, выпустил Ревелев, ему такие претензии никто не высказывал. ВООБЩЕ НИКТО. При этом качество текста у большинства конкурсных работ в этом году на порядок выше, чем было у Ревелева в его прошлогодней работе. Тут или члены жюри реагируют на фазы Луны и исходя от неё решают, когда надо лепить ярлык графомана, а когда нет, или уважают заслуги Ревелева и потому ему подсуживают (за что - история умалчивает), или членов жюри настолько зацепил геймплей, что на текстовку им как-то было побоку. И невзирая на то, что второй вариант вполне возможен и фаворитизм порою имеет место быть (лично с этим сталкивался), вполне допускаю, что верен всё-таки вариант под номером три. Жалко авторов, которые реально старались над текстом, а их оценили невысоко... Типа, если в игре мало геймплея и много чтения, это разве повод снижать ей оценку? Может быть, таков концепт. Вероятно, иначе он бы не работал. Но это уже мои тараканы, никому их не навязываю. Во-вторых, ситуация с "Белой коробкой". Я не удалял сообщений её автора и даже принёс ему официальные извинения от лица форума за то, чего не делал, однако мне в ЛС всё равно немало шпилек прилетело из-за этого инцидента. Впрочем, выводы сделаны и в дальнейшем я буду более внимателен. Мелочь, а осадочек неприятный у меня остался. В остальном данный "Компо" я считаю едва ли не образцовым. Следующие подобные мероприятия под моим кураторством будут ещё лучше, я надеюсь
Ну и респект таким людям, как Майорель и Марк Кирдань. Стабильно радуют нас играми каждый год, это достойно уважения ^_^
Котя
Аркадный платформер типа "Пакмана" (!!!), реализованный на движке QSP - это сильно. Могу лишь представить, насколько было сложно закодить все картинки таким образом, чтобы всё работало корректно... Хотя в плане кодинга Майорель у нас общепризнанный мастер, это всем известно. Игровой процесс представляет собой перемещение котика по двухмерным локациям (потом, на более поздних этапах игры, можно будет прикупить себе какой-нибудь другой скинчик) и сбор сердечек с бабочками. Милая такая гриндилка. Геймплей расслабляющий и умиротворённый. Ни опасностей, ни загадок - знай себе броди и получай эстетическое удовольствие. Честно говоря, в упор не вижу тут никаких тем ЛГБТ, про которые автор неоднократно намекал, но хозяин-барин. Лично я буду оценивать проект в отрыве от данного видения. Я видел несколько версий "Коти", и одна из них была на удивление хардкорной. Вроде бы ты всё собрал, однако бац! - и снова гринд о.о Это наполняло геймплей необходимой перчинкой. Да и в целом ощущение от игры уютное. Её вполне можно рекомендовать детям. Текстовая она или нет, а проект мне понравился. Весьма достойная штука для приятного медитативного погружения. Как и ожидалось от Майореля, в общем-то. К запуску всячески рекомендую. Если у Вас клавиатура с нумлоком, управлять котиком Вам будет легче.
Оценка: 10/10
Драгенлек
Ещё одна гриндилка, и снова от Майореля. Настоящее эпичное приключение, выполненное к тому же в минималистичном ключе. Можно сражаться, можно на исходники покупать хилки, экипировку и так называемые патроны душ (от последних толку никакого - как минимум в конкурсной версии врагов лучше было кромсать обычным способом), а также кристаллы, открывающие доступ к нескольким боссам. Я играл на обычной сложности. Убивали меня редко, и каждый раз игра давала возможность возрождения из пепла. Периодически между боями проскакивают кусочки лора игры, а сама она в такие моменты даёт нам выборы, в зависимости от которых мы будем получать разные ништяки. Сцену соития с гарпией (если ничего не путаю) считаю совершенно обычной. Гарпия и гарпия, почему по этому поводу у некоторых людей слегка подгорело?)) Словно невинно выглядящий, но эффектно работающий японский меч, "Драгенлек" подкупляет простотой и элегантностью. С удовольствием вернусь когда-нибудь в эту игру и пройду её на других сложностях. Она зашла мне ничуть не меньше "Коти", просто шарм у неё малость иного плана. И тем обиднее, что и та, и другая не получили должного почёта у членов жюри... Однако Майорель снова доказал, что фантазии и мастерства у него в избытке, так что я могу лишь поблагодарить его за два крутейших проекта~
Оценка: 10/10
Белая коробка
Своего рода симулятор учёного, в котором мы должны экспериментировать с загадочной коробкой. Действия в игре выполнены в виде гиперссылок. Белый текст на чёрном фоне отсылает к школьным временам, напоминая мел на доске, и выглядит довольно строго, усиливая атмосферу погружения. Сами эксперименты довольно интересные. Там присутствует рандом, поэтому участвовать в них как минимум любопытно. В шкуру исследователя неизвестных материй я погрузился с головой. Концовок две, и обе открытые. Не то чтобы это плохое решение, однако чувства завершённости лично мне слегка не хватило. Да и в целом игра получилась сугубо на один раз. Интересно, атмосферно, однако мало и местами немного непонятно. Впрочем, если автор хотел привлечь тех, кто мимо проходил, ему удалось. Куда бы ни занесла его судьба, я блогодарен ему за "Коробку". Отличный дебют. но оценку проекту всё-таки поставлю "выше среднего". Уверен, что со временем разработчик дорастёт и до уровня "Интерстеллара". Потенциал у него определённо есть.
Оценка: 7/10
Завод
Вновь симулятор, на сей раз - заводского работяги. Вкалываем на заводе, качаем параметры, прожигаем игровую жизнь день за днём. Солюшен встроен прямо в игру, что довольно-таки удобно. Если хотя бы один параметр уйдёт в минус, плохая концовка не заставит себя долго ждать (а их здесь действительно немало). В рабочее время трудимся, в свободное же отдыхаем. На выбор доступно немало активностей, каждая из которых влияет на параметры, однако эти действия никак не развиваются по мере их выбора. С девушкой у игрока ничего дальше конфетно-букетного периода не сложится. Книжки тоже всегда будут читаться одни и те же. В общем, геймеру дан чисто необходимый минимум. От некоторых опций всё летит в задницу ещё стремительнее (вроде варианта беспросветно квасить). Это неплохая игра, чтобы позалипать в неё несколько минут, однако неряшливый текст, монотонность и общая безыдейность не позволяют мне поставить этому проекту высокую оценку.
Оценка: 5/10
Книга рецептов собственного отравления
В отличие от протагонистов из многих других игр, главный герой КРСО вовсе не стремится спасти мир. Им движет куда более приземлённая и тривиальная задача - выжить, не подохнув с голодухи. От студента, живущего на стипендию, другого и не ожидалось, верно?) Сюжет игры прост и гениален одновременно. Есть голодный студентик. Есть холодильник, в котором настолько пусто, что и крысе-то повеситься не на чем (впрочем, последняя там всё-таки наличествует). Поскребя по сусекам, находим немножко более-менее съедобных компонентов. Задача - смешать какие-нибудь три, чтобы получить вкусняшку и продержаться до заветной стипухи. Надобно отдать автору должное - блюда из ингредиентов получаются самые разнообразные: от жареного грызуна до мороженого с алоэ. Более того, каждое новое блюдо ещё и развивает лор игры, раскрывая персонажей. Всё это сдобрено прекрасной текстовкой и отменным чёрным юмором. Маты есть, но их наличие, как в песнях группы Сектор Газа, вполне оправдано. Сделав все блюда, выходим на истинную концовку. В КРСО нельзя проиграть, однако менее увлекательным геймплей от этого не становится. А те абитуриенты, которые жили от получки до получки, наверняка прольют за клавиатурой скупую ностальгическую слезу. Очень милая игрушка, которая надолго обеспечит Вас отличным настроением и в очередной раз напомнит, насколько же важны дружба и поддержка

Только не повторяйте этого дома, ибо готовка явно выполнялась отчаявшимися профессионалами!)
Оценка: 10/10
Bane of my existence
Игра, которая увлекла меня на долгие-долгие часы. Можно сказать, мой фаворит среди конкурсантов. Проекты именно в таком стиле я и пишу, а потому при запуске сразу почувствовал себя в своей тарелке

Мне даже показалось, что автор либо вдохновился моими творениями, либо мы с ним просто мыслим в одной плоскости, до того похожая стилистика у наших работ ^-^ Это детектив в духе Агаты Кристи. Несколько человек прибывают в отдалённое мисто, и их число вскоре начинает сокращаться. Мы должны распутывать убийства и попутно получать удовольствие от действительно крутого сюжета. Я максимально удовлетворён данным продуктом. Несколько часов пролетели незаметно. Жаль, что из-за бага не смог пройти BOME быстрее, но это не помешало мне получить от него огромный кайф. Здесь есть всё, что я люблю. Классные персонажи. Интрига. Отличный геймплей с расследованиями. Я реально болел за эту игрушку и то, чтобы её оценили достойно, однако четвёртое место - тоже в целом неплохо. Держу кулаки за то, чтобы автор делал игры ещё. Негоже такому таланту пропадать.
Оценка: 10/10
Литератор
Продолжая тему симуляторов, нельзя не отметить и мощь симулятора писателя. В данной игре мы должны писать книги, потихоньку двигаясь к более глобальным целям вроде всемирного признания. Обычно я всегда избегаю проектов с кучей параметров и шкал, но в случае "Литератора" мне было прям реально интересно учиться и продираться сквозь не самое лёгкое обучение, что говорит о крутости продукта вполне красноречиво. И хотя мои первые две книги были оценены негативно, от процесса их написания я был в восторге ^0^ Да, у "Литератора" очень высокий порог вхождения. Да, многим игрокам будет поначалу непросто в нём разобраться. Но поверьте - результат того стоит. Крайне амбициозная, восхитительная, креативная и оригинальная игра, которую будут помнить ещё долгие-долгие годы. Немного жаль, что из-за движка у большинства людей возникали проблемы с запуском, однако на качество продукта и его итоговую оценку это никак не повлияло. Очень достойно!
Оценка: 9/10
Один месяц из жизни тирана
Название игры в полной мере отражает её суть. Мы - тиран, который правит небольшой страной. У игрока имеется несколько шкал, от наполнения которых складываются репутация протагониста и итоговые концовки. Вариативность прохождения прям на уровне. Если быть тряпкой или, наоборот, вести себя жёстко, на отношении подданных к главному герою это обязательно скажется - если не сразу, то так позднее. Концовки также складываются исходя из параметров. Сильный язык и капелька чёрного юмора делают "Тирана" весьма забавной и запоминающейся игрой. Мне было интересно отыгрывать разные роли и смотреть, к каким последствиям приводили мои решения в конечном итоге. Условия для лучшего финала, когда у протагониста всё более-менее хорошо, нахожу немного странными, но раз уж автор захотел сделать именно так, ему виднее))) Тёмный текст на зелёном фоне читается несколько сложновато, однако потом к нему привыкаешь. Рад, что "Тиран" оказался в первой тройке. Вполне заслуженный выбор. Проект мною всячески рекомендуется.
Оценка: 10/10
Меченосец: Путешествие в Коу Сари
Проект, победивший с огромным отрывом от конкурентов - невзирая даже на то, что это демка. Впрочем, видеть демо-версии на первом месте мне отнюдь не впервой, благо что "Меченосец" дифирамбов максимально заслуживает. Это эпичное приключенческое фэнтези с колоссальной вариативностью никого не оставит равнодушным. Прежде я избегал игр Марка Кирданя, поскольку они отпугивали меня своим интерфейсом, но "Меченосец" не вызвал у меня ни малейших трудностей и погружение в него прошло легко. Оформление и особенности проекта вроде запоминания ключевых выборов тоже идут ему в плюс. Пожалуй, единственный недостаток, который я могу вменить игре - её скоротечность. Только-только раскочегарился, а уже конец демо!.. Из-за этого я почувствовал некоторое разочарование. И тем не менее "Меченосец" более чем смог подогреть мой интерес. Жду полную версию. Кирдань выигрывает уже второй год подряд, и можно за него только порадоваться. Так держать, Марк~
Оценка: 10/10
25x15
Об этой игре мне пока что особо нечего сказать. Выглядит как интригующая технодемка. Карты в проекте объёмные, и перемещаться по ним может быть той ещё задачей. Если автор сможет её закончить, в будущем нас ожидает крайне амбициозная и красивая ретро-РПГ, о которой будут слагать ленгды ещё долго-долго. Работа над кодом впечатляющая, да и большие намерения разработчика видны невооружённым глазом. Посмотрим, как в конечном итоге всё сложится... На данный момент мы здесь можем разве что немного побегать и повыполнять пару квестов. От оценки воздержусь, ибо оценивать тут покамест особо-то и нечего.