QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (основная тема)
QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (основная тема)
Доброго всем времени суток, уважаемые друзья! Новый конкурс текстовых игр из категории QSP-Compo, озаглавленный как "Время не ждёт", с гордостью объявляется открытым)) Наше уютное QSP-сообщество вновь предлагает Вам разработать свою собственную игру, воплотив в жизнь Ваши мечты и фантазии, а затем побороться в этом ежегодном мероприятии с другими такими же девелоперами за звание лучшего
Победителей ожидают денежные вознаграждения, любовь и почитание, а каждому участнику гарантирован заряд отличного настроения и позитива
Вооружайтесь Вашими любимыми инструментами для творчества и создавайте будущие шедевры, которые мы, Ваши преданные фанаты, будем помнить годами ^-^ Но только помните - время не ждёт...
Обзоры на игры от членов жюри будут тут
Сроки проведения мероприятия:
- анонс: 3 февраля
- крайний день сдачи: 3 июня
- публикация игр: 4/5 июня
- подведение итогов: 7 июля
Организатор конкурса в этом году: De@th K!d
Члены жюри: Khaelenmore ThaaL, Enola, Виталий Блинов, Aleks Versus, Larkin, Svartberg, Михаил Сединкин
Художник, ответственный за логотип: Umbrella (дизайн от De@th K!d)
Присылайте ваши творения на следующий почтовый ящик: Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript . В теме письма обязательно укажите фразу "QSP-Compo"))) В самом сообщении должно быть следующее:
а) название игры;
б) одиночный/коллективный никнейм либо имя автора (ежели разработчиков несколько, можно написать имена через запятую);
в) возрастной рейтинг проекта с расшифровкой;
г) на какой версии плеера QSP запускается (если структура игры отличается от обычной);
д) способ связи с автором (e-mail - наиболее оптимальный вариант);
е) архив с проектом и прохождение в текстовом виде.
К участию в конкурсе допускаются любые игры, созданные на движке QSP и всех его вариациях. Тематика работ определяется автором. Победитель выявится через среднее арифметическое. Фанфики, то есть творчество по мотивам уже существующего фэндома, разрешены, поскольку являются мыслями создателя. Проекты также должны соответствовать следующим требованиям:
1) иметь как минимум один выбор в течение геймплея. Игра может обладать линейной концовкой, но какая-никакая вариативность в ней обязана присутствовать;
2) обладать проходимостью, то есть возможностью дойти до финала, и давать игроку ясно понять, что данное приключение только что было им завершено;
3) иметь грамотный литературный язык. От ошибок не застрахован никто, но ежели игра буквально пестрит ими, она точно будет снята с конкурса;
4) обладать предварительной эксклюзивностью. Работа должна публиковаться впервые, не являться римейком либо ремастером уже существующего проекта (в том числе от другого разработчика) и не содержать в себе скопированные мысли других авторов (включая тех, кто не был связан с interactive fiction);
5) не нарушать авторские права. Ежели на контент игры будет подана жалоба от правообладателя, это станет серьёзным основанием для её дисквалификации;
6) не разжигать межнациональную, межэтническую, межрелигиозную или иную рознь своим проектом через оскорбление, скрытое или намеренное, которое выражено автором через тексты, звуки либо изображения. Мы такое сильно не поощряем и будем с этим бороться;
7) сильно не увлекаться ЛГБТ-тематикой. Гендеры у людей и персонажей могут быть разными, безусловно, и герои с нетрадиционной ориентацией также имеют место быть, но знайте с этим меру. Можно вводить таких действующих лиц в сюжет, не акцентируя особого внимания на их сексуальных предпочтениях, однако же открытая пропаганда и неподдельное восхваление ЛГБТ могут послужить для нас основанием не принять Вашу игру.
Дополнительные правила о количестве проектов и их месте в призовой тройке:
1) количество квестов от одного разработчика, присланных на Компо-2024, не ограничено;
2) до тех пор, пока игра соответствует требованиям, указанным в шапке данной темы, она не будет снята с конкурса. Но возможна дисквалификация игры, если в проекте были неожиданно найдены нарушения, незамеченные организатором, и приведены их доказательства. В этом случае организатор вправе устроить совещательное голосование среди членов жюри с целью установления судьбы такого проекта. Окончательное решение по данному поводу остаётся за организатором, но голоса членов жюри также будут иметь значение в этом вопросе;
3) призы распределяются между участниками исходя изо следующих критериев:
а) если от одного автора поступило две и более игры, в ТОП-3 проходит только один проект - тот, что получил от жюри высшее количество баллов. Таким образом, лишь один квест может дать создателю право на одну из трёх основных номинаций;
б) если на мероприятии будет всего один конкурсант, он автоматически становится победителем и весь призовой фонд отходит к нему. Что, однако, не снимает со членов жюри обязанности написать обзоры по каждой его игре
;
в) если на конкурсе окажется два участника, призовой фонд перераспределяется организатором и делится на два, после чего между дуэлянтами идёт соревнование, исходя из пункта а) текущего абзаца;
г) если на турнир попадают трое и более разработчиков, призовой фонд остаётся как есть, а "сражение" между авторами также идёт в соответствии с пунктом а) данного абзаца.
Организатор обязуется:
1) принять все игры от потенциальных участников и проверить каждую из них на производительность и соответствие правилам;
2) коли проект физически непроходим либо имеет возрастной рейтинг выше заявленного, связаться с автором в максимально кратчайшие сроки и указать тому на ошибки (во втором случае с одобрения последнего допускается увеличение рейтинга в более высокую сторону), дав разработчику разумное время на исправление ошибок;
3) вовремя анонсировать, запустить и завершить конкурс текстовых игр "QSP-Compo 2024";
4) подвести итоги, базируясь на голосах от членов жюри, и распределить участников по местам, раздав первой тройке призовой фонд;
5) не принимать участие в оценивании игр и не быть ничьим тестером;
6) информировать о статусе мероприятия на форуме QSP и в сервере Discord.
Организатор имеет право:
1) не принимать игру на конкурс либо дисквалифицировать её по желанию разработчика с непременным уведомлением последнего. Причинами для отказа могут быть:
а) стопроцентная линейность (проект не содержит выборов и всё, чего в нём может делать игрок, это нажимать кнопку "далее" - так называемый интерактивный рассказ);
б) копипаста (например, если автор взял текст из книги и перенёс его на движок QSP, отредактировав полностью или в части);
в) римейк или ремастер уже существующей игры, вне зависимости от авторства и степени изменения контента, равно как и слишком ранняя публикация в каталоге (после начала конкурса публикация допускается);
г) невозможность пройти работу даже с солюшеном (критические баги либо массовые ошибки кода, из-за которых играть очень сложно);
д) проект неграмотно написан, что делает затруднительным чтение текста в нём;
е) игра нарушает авторские права (только если правообладатель напрямую заявит об этом организатору и данный вопрос будет существенно изучен, а затем сей факт подтвердится);
ж) другие причины, связанные непосредственно с контентом (включая пропаганду ЛГБТ и сведения, осознанно порочащие честь и достоинство какой-либо группы людей);
2) сдвинуть сроки начала/завершения конкурса на некоторое время с указанием причины на форуме QSP и в сервере Discord, не превышающее месяца.
Члены жюри обязуются:
1) пройти каждую из присланных работ как минимум один раз;
2) написать на все игры обзоры длиной не менее шести форумных строк (от тысячи символов) и выставить им оценки от одного балла до десяти, где единичка - это "очень плохо", а десятка символизирует маленький шедевр РИЛ-сферы, после чего вовремя отослать их организатору либо написать на форуме QSP. Все ревью будут опубликованы на данном форуме для всеобщего обозрения;
3) оценивать проекты непредвзято и никому не подсуживая.
Члены жюри имеют право:
1) утверждать свою собственную номинацию, выплачивая за неё денежное либо вещное вознаграждение. К примеру, "игра, которая будет обладать сюжетом, достойным хотя бы рассказа, получит от меня тысячу рублей и/или набор сделанных вручную шоколадных конфет". Данная возможность необязательна и реализуется исключительно по желанию члена жюри. Ответственность об отправке такого вознаграждения ложится целиком на его плечи;
2) быть тестером для участников конкурса (не забывая, впрочем, о пункте 3 предыдущего абзаца).
Связаться с организатором мероприятия, то бишь мной, по тем либо иным вопросам можно в социальной сети ВКонтакте (vk.com/deathkid8 - Никита Карташёв), в Дискорде (@deathkid8#4838) или прямо здесь, отправив ему личное сообщение. Не стесняйтесь и спрашивайте о чём угодно)) Всего Вам наилучшего и... успешного Вам сёрфинга по пескам времени
07.Июн.24 13:08:59
Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (основная тема)
Сроки завершения приёма игр всё ближе, но это не повод унывать :3 Тем паче, что у нас уже имеется вторая принятая игра))
Меченосец: Путешествие в Коу Сари от Марк Кирдань (16+)
Вы ещё можете внести свой вклад в развитие этого "Компо"!) Ждём Ваших потрясающих проектов 
Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (основная тема)
Внимание! Крайний срок сдачи игр был продлён на пару дней! Теперь это 3 июня включительно)) Публикация всех присланных игр-участниц - 4/5 июня в зависимости от количества. Спасибо за понимание
Подведение итогов также смещено - оно состоится 7 июля)))
Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (основная тема)
Сегодня последний день передачи игр организатору. Успейте поучаствовать! Новые творения, которые были приняты недавно, таковы:
Белая коробка от wbox (12+)
Один месяц из жизни тирана от Burya (18+)
Игра, принятая вне конкурса по причине незавершённости (не участвует в розыгрыше денежного приза):
25х15 «Разбитый орден» от n3m0 (12+)
Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (основная тема)
Дамы и господа! Приём и модерация игр официально завершены! Последними конкурсантами, что успели запрыгнуть на ступеньку поезда, стали:
Bane of My Existence от cogitoergosum (21+)
Литератор от Artix_4 и RudyPraskoveev (14+)
Драгенлек от Mioirel (16+)
Книга рецептов собственного отравления от Tenvel’ (18+)
Также ваш покорный слуга пополняет призовой фонд ещё на 3 000 рублей)) Теперь он составляет 18 000 рублей))) Таким образом, денежный приз для победителей будет выдаваться следующим образом:
- первое место: 9 000 рублей
- второе место: 6 000 рублей
- третье место: 3 000 рублей
Актуальный архив с играми (будет дополняться в зависимости от правок участников):
Яндекс Диск - https://disk.yandex.ru/d/hehgrcbgeowfHQ (изменено 5 июня)
Google Drive - https://drive.google.com/file/d/1WKwItP … drive_link (изменено 5 июня)
Скачать каждую игру отдельно:
Яндекс Диск - https://disk.yandex.ru/d/2H1sWdlSHTSTdw (изменено 5 июня)
Google Drive - https://drive.google.com/drive/folders/ … drive_link (изменено 5 июня)
Всем приятной игры~
Re: QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (основная тема)
Итак, конкурс завершён
Большое спасибо всем участникам, членам жюри, игрокам и просто тем людям, которые не оставались в стороне и предлагали идеи для улучшения данного мероприятия)) Отдельную благодарность выражаю Khaelenmore ThaaL за многочасовые стримы
Но как же распределились места в итоге? Сейчас и узнаем!
девятое место
Котя - 3,83 балла
восьмое место
Завод - 4 балла
седьмое место
Драгенлек - 4,5 балла
шестое место
Книга рецептов собственного отравления - 5 баллов
пятое место
Белая коробка - 5,5 баллов
четвёртое место
Bane of my existence - 6 баллов
третье место + 3000 рублей
Литератор - 6,5 баллов
второе место + 6000 рублей
Один месяц из жизни тирана - 6,66 баллов
первое место + 9000 рублей
Меченосец: Путешествие в Коу Сари - 8,3 баллов
Увидимся на новых конкурсах~ До встречи 
- Список
- » Конкурсы игр
- » QSP-COMPO 2024: Время не ждёт (основная тема)
Информация
- Статистика форума:
- Всего тем:
- 1062
- Всего опросов:
- 14
- Всего сообщений:
- 16791271
- Бездействующий:
- Пользователи форума:
- Всего пользователей:
- 2896
- Последним зарегистрировался:
- kan.tt

