QSP Compo: Пробуждение

Re: QSP Compo: Пробуждение

Треволнения магов (Ревелев Н.)
Геймплей: 1/2
Техника: 1/2
Оформление: 2/2
Сюжет/персонажи: 1/2
Размер: 1/2
Суммарный итог: 6 баллов
Вывод: Задумка у игры просто отличная (я любитель карточных игр), но реализация подкачала настолько, что было очень обидно. Я бы с удовольствием прошла ее, но безжалостный рандом бляшек не дал мне составить ничего, кроме двух первых заклинаний. Я 40 минут пыталась, честно. Видимо, уже потом после конкурса, я подкручу рандом, чтобы мне повезло. Играла в позднюю версию игры, если это важно.
Если бы не это, геймплей бы получил высший балл.
Оформление у игры отличное, явных багов не было обнаружено (в ласт версии), сюжета было обнаружено немного, но для игры такого типа, это простительно. Юмор хорош, авторы книг библиотеки прямиком из ифни, хорошая пасхалочка smile
Автор, пожалуйста, сделай что-нибудь с рандомом, чтобы игра была проходима нормально.

Вета
useravatar
Offline
555 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP Compo: Пробуждение

Аллопатия (De@th K!d)
Геймплей: 1/2
Техника: 1/2
Оформление: 0/2
Сюжет/персонажи: 1/2
Размер: 2/2
Суммарный итог: 5 баллов
Вывод: Это игра, которая разочаровала меня очень сильно. Я знаю, что дезкид может лучше, я это точно знаю и видела сама лично его другие игры (поиграйте и согласитесь со мной). Здесь, пожалуй, можно похвалить только за трудолюбие, размер у игры немаленький. Но не совсем уверена, что это ей в плюс. Простыни текста на странице читаются очень тяжело, надо бить по абзацам. Геймлплей выборов в принципе меня устраивает, но вот сами персонажи сострадания и соучастия не вызвали. Поэтому я была очень рада,

 Спойлер Show Spoiler Hide Spoiler
 когда в конце Аллоха избавилась от этого ужасного Патрика. Бррр... Надеюсь, она больше не будет подбирать абьюзеров и будет счастлива.
Кроме того, сюжет также не вызвал особого интереса, он очень напомнил мне сюжеты из выстраданных анимешных ВНок, но я не ЦА.

Вета
useravatar
Offline
555 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP Compo: Пробуждение

Плащ тьмы 2 (Мидория Имаева)
Геймплей: 1/2
Техника: 1/2
Оформление: 2/2
Сюжет/персонажи: 0/2
Размер: 1/2
Суммарный итог: 5 баллов
Вывод: Несмотря на то, что гринд не мое, у игры есть хорошее оформление и цель. Сюжета не заметила, зато заметила пару мелких багов. Но в целом, игра не тянет на последнее место, это середнячок, который мог бы стать чем-то большим, если бы его доработали. 
===============================================================
Спуск в подземелье (Мидория Имаева)
Геймплей: 0/2
Техника: 0/2
Оформление: 1/2
Сюжет/персонажи: 0/2
Размер: 0/2
Суммарный итог: 1 балл
Вывод: Игры не увидела, простыни текста на экране читаются сложно, глубинного смысла тоже не поняла. На последнее место вполне тянет.

Вета
useravatar
Offline
555 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP Compo: Пробуждение

Результаты!
1 место - Асатама III Дева Горького Холма (Марк Кирдань) - 8,333333333 балла

2 место - Треволнения магов (Ревелев Н.) - 6,666666667 балла

3 место - Голос Белого дракона (Мария Гулина (teleelf)) - 6,5 баллов

4 место - Сказки шута (Mr.Stranger) - 4,666666667 баллов

5 место - Холодные звёзды (Ajenta Arrow) - 4,333333333 балла

6 место Аллопатия (De@th K!d) и Плащ тьмы 2 (Мидория Имаева) - 4 балла

7 место - Остров, который не хотел меня отпускать (Ajenta Arrow) - 3,5 балла

8 место - Разумная амёба покидает мир (Ajenta Arrow) и Спуск в подземелье (Мидория Имаева) - 3,333333333 балла

9 место - Тест на IQ (Мидория Имаева) - 3 балла

Поздравляю победителей и Мидорию с последним местом!

Победителей прошу связаться со мной и прислать номер телефона или карты, куда им отправить выигрыш.

Вета
useravatar
Offline
555 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP Compo: Пробуждение

Асатама III Дева Горького Холма (Марк Кирдань)
Хороший текстовый квест, как он есть. Разнообразие механик, есть дополнительные комментарии, помогающие разобраться по ходу игры. Видно, что проделана кропотливая работа по созданию авторского мира с интересными расами, мировоззрением и характеристиками. Все логично, проработано и в этом мире явно есть, чем заняться простому приключенцу.
Сюжет: классическая приключенческая бродилка в духе старых игр, подробно проработанная и достаточно вариативная
Визуал подобран неплохо, порадовало единообразие картинок
Музыка: 50/50, для такой истории слишком синтетический звук
Речь: хорошие диалоги, приятный читаемый язык
Боевка не понравилась. Рандомайзер, на мой вкус, это зло: необходимо ограничивать количество раундов, потому что некоторые бои (как, например, в стартовой локации), могут затягиваться до бесконечности.

Сказки шута (Mr.Stranger)
Неплохая попытка сыграть на ностальгии, но нет, не дотянули. Внимание рассеивается на музыку и тексты одновременно, при этом сама идея оказалась достаточно сложной. Не смотря на то, что у игрока всего четыре варианта реакции - у твоих противников тысяча сто различных оттенков боя. Отчаянно не хватало подсказки прямо перед глазами, а не только в меню, но вместо этого маячил вызов в лице стремительно истекающего таймера. Требуется далеко не одна попытка для того, чтобы разобраться, как это, собственно, работает.
Оформление красивое, атмосферное, за музыку отдельное спасибо. Однако для игр, требующих концентрации, лучше выбирать инструментальные версии. Если, конечно, в этом не было авторского замысла.

Аллопатия (De@th K!d)
Главная героиня – девушка, влюбленная в психически нездорового парня, и готовая ради него на любые жертвы. Практически сразу начинаешь задумываться, а что, собственно, с ее родной кукушечкой?
Сюжет: повседневная зарисовка с щедрым налетом психодрамы.
Механика выборов, которая неплохо смотрится в визуальных новеллах, не очень удачно реализована здесь. Казалось бы, ты выбираешь положительную сюжетную ветку, но... Но все это очень условно. Текст кишит штампами и витиеватыми речевыми оборотам, персонажи - странные, сюжет - еще более странный. Оформление и украшательство текста сердечками и жирным выделением, скорее рандомных, чем что-то значащих, слов - это перебор.

Разумная амёба покидает мир (Ajenta Arrow)
Отличная азартная игрушка. Положи штучку.. а нет, лучше сунь руку в аквариум!
10 бредашек из 10.
Оформления нет, но оно, возможно, и не требуется: при наличии хорошей увлекательной игровой механики.

Холодные звёзды (Ajenta Arrow)
Уже более детализированная и развитая игра, по сравнению с "амебами". Научно-фантастический квест, с упором на исследовательскую часть. Вызов для игрока – есть, реализуется как механиками уровня кислорода в баллоне и жизни, так и самими последующими выборами.
Речь: хорошо, атмосферно, с любовью к каждому слову
Если будет допилен визуал, я с удовольствием сыграю еще раз

Голос Белого дракона (Мария Гулина (teleelf))
Визуальная новелла без визуала – это просто красиво оформленная в электронную книгу история. Порадовали цветовые переходы, механика выбора везде смотрится уместно.
Стилистически история достаточно неплохая, хороший язык, интересные герои. Лично мне чего-то не хватило, некоторой живости, которая бы добавила интереса к прочтению. Сюжетный поворот с летописцем неплох, но, опять же, как будто недокручен. Вызова для игрока, заставляющего серьезно задуматься над последствиями своего выбора, тут не встретилось.

Как потенциал - вполне неплохо, есть что доработать: например, сделать мир более объемным, потому что пока складывается впечатление сферического вакуума вокруг героев. Хотя, казалось бы, вот она, легенда о Белом и Черном драконах и спасителе мира прямо у нас перед глазами.


Треволнения магов (Ревелев Н.)
Один из законов сценарного жанра гласит: «если можно показать, то показывай. Не можешь показать – описывай»
Текст написан с изрядной долей иронии… с чрезмерной долей.
Визуал отличный, вопросы только к шрифту и излишней болтливости великого учителя. Карточная составляющая - в целом, неплохо, но хочется чуть раньше встречать игровое разнообразие.
Снова повторюсь, что чистый рандомайзер – зло, его необходимо нагружать дополнительными условиями, иначе рискуешь навечно застрять среди бросков на единичку и двоечку.

Плащ тьмы 2 (Мидория Имаева)
Грубоватый квест-бродилка. На счет проходимости ничего не могу сказать, для меня прохождение закончилось после покупки курицы в закусочной. Видимо, дальше необходимо долго и упорно накликивать себе по одному биткойну за раз, но проверять не стала. Когда подобные вещи не обоснованы - это скорее выглядит как нелюбовь к игрокам, а не как вызов для них. Графика и оформление достаточно приятные, но обсценная лексика и странноватые описания не сильно мотивируют к дальнейшему прохождению.

Спуск в подземелье (Мидория Имаева)
Еще более странная игра, чем предыдущая. Во-первых, для того, чтобы нагнать жути на читателя, вовсе не обязательно писать прямым текстом про "кровь-кишки-расчлененка", это, скорее, вызывает брезгливость, чем какую-то более сильную эмоцию. Во-вторых, текст полон противоречий, где твоя пещера сначала глухой склеп, но, оказывается, в склепе есть обрыв. Рядом с тобой ни единой души, но затем ты начинаешь постоянно встречать существ различной степени отторжения. Сюрреалистичненько, неприятненько. Ощущение, что вне зависимости от выборов, ты все равно закончишь одинаково.

Тест на IQ (Мидория Имаева)
Заставляет вспомнить надежно похороненную информацию, которая пылилась на полке со времен школы-института. Кажется, что-то я даже вспомнила, но это не точно. Игрой это назвать сложно, а вот тестом по математике - да.

UPD:
Остров, который не хотел меня отпускать (Ajenta Arrow)
Симпатичная игра про выживание на необитаемом острове. Пару раз умерла от голода, прозевав момент, по итогу так и не выбралась. Думаю, вернусь к ней еще раз, когда мне потребуется на какое-то время медитативно залипнуть в экран. Визуальной составляющей нет, квестовая - вполне, механики в этом помогают

m_logic
useravatar
Offline
1 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP Compo: Пробуждение

Оценки жюри

 
Название игрыEnolaAleks VersusТангаруVetaЕвг m_logicСреднее значениеМесто
Асатама III Дева Горького Холма (Марк Кирдань)78108898,3333333331 место
Голос Белого дракона (Мария Гулина (teleelf))5877756,53 место
Аллопатия (De@th K!d)55552246 место
Сказки шута (Mr.Stranger)57 44444,6666666674 место
Треволнения магов (Ревелев Н.)4976686,6666666672 место
Плащ тьмы 2 (Мидория Имаева)33556246 место
Спуск в подземелье (Мидория Имаева)3531623,3333333338 место
Тест на IQ (Мидория Имаева)24216339 место
Остров, который не хотел меня отпускать (Ajenta Arrow)2532453,57 место
Холодные звёзды (Ajenta Arrow)3543474,3333333335 место
Разумная амёба покидает мир (Ajenta Arrow)1341563,3333333338 место

Enola
Ночная бабочка
useravatar
Offline
76 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: QSP Compo: Пробуждение

Про результаты мне сказать что-либо трудно, потому что я вообще думал, что вы мою игру приструните. Как недавно прикрыли, например, мои сообщения на одном из форумов (вы его вряд ли знаете).

При создании текстов для игры я действительно неплохо повеселился. В то же время и угнетённости, по-моему, есть. Потому что когда делюсь не голыми эмоциями, а рациональной и даже научной информацией, слишком уж часто заканчивается как-то даже мерзко. Например, когда-то, году так в 2016-м, обнаружил я в соцсетях активно подхватываемый народом едкий выпад в адрес властей, где говорилось, что прожиточный минимум слишком мал, и что мерзкая власть не удосужилась хотя бы немного подумать о включении в прожиточный минимум затрат на ЖКХ. Я, естественно, откликнулся в том духе, что в существовавшей на тот момент методике определения прожиточного минимума затраты на ЖКХ всё-таки есть, и это означает, что и сам автор едкого выпада, и подхватывающие его соратники совсем не разбираются в теме, которую затронули. Мне в итоге прилетело, что я рассуждаю как зануда-теоретик, прикапывающийся к несущественным деталям, а надо, мол, думать проще и с позиции реальной жизни. Что-то это мне напоминает!

Теперь о наболевшем. Достаточное число людей, это заметно, пострадало от редкости частоты выпадения блямб (в моей игре). Настраивал игру, конечно, я под себя, попробовал разные варианты, и у меня сложилось впечатление, что наконец-то достигнутое соотношение и не слишком муторное, и не слишком легкодоступное. Дело в том, что частота выпадения блямб не совсем случайна. Нет у меня тут чистого рандомайзера. Для каждой ячейки вероятность рассчитывается по соотношению: 1 из (20 - уровень персонажа*2 - уровень сотворения магических комбинаций - Ы), где Ы - это число дней после последнего успешного заклинания. То есть, если хотеть выпадения побольше блямб, то можно даже нарочно начать избегать сотворения комбинаций, и программе постепенно ничего не останется, кроме как заполнить блямбами полностью весь магический квадрат. Ещё, лично по моим ощущениям, действительно на первом уровне как будто бы кажется, что что-то как-то трудновато. Но к четвёртому уровню я про это полностью уже забывал, там блямбы, напротив, валом валили. Такой вот занимательный эффект от прокачки персонажа.
"Узкое" место - это сценарный переход с первого уровня на второй. Возможно, тут действительно напряжно. Вообще, для второго уровня нужно добиться шести звёзд (звёзды отображаются в доме). Так вот, по две звезды можно заполучить за сотворение 16 комбинаций, за открытие 4 заклинаний, за производство 6 артефактов. По-моему, это не так много. "Узость" моего подхода проявляется, если игрок вознамерится заполучить звёзды на прокачке телеканала. Так вот, для первой звезды нужно телеканал прокачать аж до 10, для второй - почему-то всего лишь до 12. Что за ересь?! И вот такому автору второе место!... Проблема телеканала в том, что, по формуле расчёта, прокачку "тормозит" показатель одобрительности, а прокачивать его можно лишь заклинаниями со второго уровня. В общем, я рассчитывал, что игрок захочет поэкспериментировать с заклинаниями (например, применить заклинание пробуждения на фабрике, а подражания - в лаборатории), да даже и в тех же самых безуспешных попытках прокачать телеканал, персонаж поневоле прокачается за счёт числа успешных магических комбинаций, а заклинания с артефактами как-нибудь приложатся.

Если за 40 минут игры получались лишь заклинания подражания и пробуждения, то возникает лишь единственный вопрос: а были ли открыты заклинания втягивания и оттягивания?

Nonat
useravatar
Offline
8 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Информация

Статистика форума:
 
Всего тем:
1062
Всего опросов:
14
Всего сообщений:
16791271
Бездействующий:
Пользователи форума:
 
Всего пользователей:
2895
Последним зарегистрировался:
linis