Это надо было сделать гораздо раньше, однако и я тоже немного выскажусь по играм)) Поскольку я организатор и по правилам не мог влиять на результаты, оценки здесь - чисто моё видение, не более того. Я допустил немало ошибок, будучи куратором, и охотно признаю это. Например, просто прокликивал игры от egor_pol, чисто проверив их на работоспособность, тогда как на самом деле у меня должно было быть к ним много вопросов с точки зрения заимствования элементов из других творений. "Киберию" я тоже не сказать чтоб сильно тестировал. Проверил, что всё функционирует, глюков нет, грайндить можно и нужно, а потому к участию допущено. Притом "Киберия" подвергалась правкам больше, чем любой другой проект конкурса, и Майорель действительно следил за улучшением его качества... Чему меня научил Компо-2022? Надо быть внимательнее. Нужно соблюдать правила, которые ты сам же и ввёл, и не лениться) Хотя буду откровенен: отправь меня в прошлое, я "Зов Стали" по-прежнему не рассматривал бы в качестве инструмента пропаганды. Только после публикаций неравнодушных пользователей и повторному анализу данного файла я смог увидеть всю грустную картину целиком. Такие вот дела. А теперь приступим)
Искатель безсмертия
Плюсы: могла бы получиться неплохая сюрреалистичная сказка, если бы автор развил то, что было в начале, и не гнался за упрощением и вычурностью
Минусы: в какой-то момент концепция рушится и атмосфера проекта начинает трещать по швам
В принципе, уже по названию было понятно, что у автора имеются некоторые проблемы со знанием русского языка, что также вытекало из некоторых мест в других его работах (в частности там, где нужна двойная буква "с"). В нашу цифровую эпоху, когда можно нанять бету или попросту прогнать текст через Ворд, такое отношение к грамотности несколько озадачивает - тем более от аспиранта филфака - ну да ладно, у каждого из нас свои слабые стороны)) Буду откровенен: поначалу "Искатель" мне даже понравился. Начало у игры бодрое. Идём в поход спасать принцессу, по пути сменяя множество разнообразных локаций и беседуя с разными персонажами. Часто дают предметы, которые практически всегда необходимо брать, поскольку без их наличия наступает game over. Впрочем, в одном месте от вещицы надобно отказаться, и за такую маленькую подставу разработчика можно похвалить. Это единственный ориджинал от egor_pol, что по дефолту делает его самым интересным проектом в арсенале конкурсанта, но верно и обратное - все грабли, порождённые данным файлом, в равной степени применимы и к трём остальным. Тут вам и бесконечно пополняющийся инвентарь, и слабая нелинейность с грубым "на этом ВСЁ!", которая будто бы укоряет игрока за что-то, и попытки слома четвёртой стены - настолько неудачные, что выглядят они эдаким заменителем полноценного проигрышного экрана. Вот реально, если ты выбрал не то действие, появляется некий мужичок, тычет тебя носом в печать, орёт "такого нет в постулатах!!" и выбрасывает твою бренную оболочку прямиком в начало, что отбивает желание знакомиться с миром игры напрочь. А он, в общем-то, не столь уж плох. Сказочный сюр, сдобренный локальными мемами про любимый ВУЗ (которые обычный геймер, скорее всего, не поймёт), выглядит относительно привлекательно, однако после второй половины проекта градус интересности катится по наклонной вниз. Апофеозом бреда служит концовка, где за протагонистом гонится Смерть, но принцесса даёт ему богатырского пинка, тот улетает на орбиту, затем приземляется точно в замке, где Смертушка не может его достать... боже, я не знаю, под какими веществами это было написано, но можно и мне чуть-чуть - так, чисто в научных целях?)) Кроме того, присутствует одна фраза, которая покоробила уже лично меня. Алекс Версус не даст соврать, я тоже иногда позволяю себе употреблять несколько спорные выражения, но "негры и другие МЕНЬШИНСТВА"... Назвать меньшинством одну из трёх рас на планете - это по меньшей мере некрасиво, если не чертовски грубо. Или автор хотел поиронизировать над движениями типа "black lives matter"? Уважаемый egor_pol, если Вы сие читаете, то пожалуйста, впредь воздержитесь от подобного. Некоторые люди не поймут настолько желчного сарказма. В общем и целом играбельно. Второй раз проходить не захочется, однако и откровенных плевков игра у меня не вызвала.
Оценка: 2/10 (только потому, что от геймплея у меня несколько раз возникала тёплая улыбка на лице, да и то в начале)
Лариса в Зазеркалье
Плюсы: попытка написать что-то своё по одной из самых известных книг мира
Минусы: в высшей степени неудачная попытка
Это уже второй ориджинал от egor_pol, однако правильнее всё-таки назвать его полуориджем, поскольку произведение, по мотивам которого написано, всё-таки чужое. Итак, фанфик по "Алисе в Зазеркалье". Сколько здесь было возможностей... Каких только абстрактных, гротескных и сюрреалистичных вещей мог напридумывать разработчик, а выжал он из данного концепта ну совсем капельку. Рельсы те же самые, что и в "Искателе": даётся иллюзорная нелинейность, хотя выборов тут несколько побольше, чем в предыдущем проекте. В любом случае, всё как всегда: нужный выбор ведёт к победе, ненужный к геймоверу. Предметы, насколько мне помнится, нужно лутать вообще все - ничего не потеряете, коли что-то возьмёте. Реализована странная система по типу "если были здесь, щёлкните тут". Это всё-таки не книгра, а полноценный квест, поэтому выглядит весьма чужеродно. Налицо незнание кода, что в принципе не столь уж и критично, хоть и проект более привлекательным оно не делает. Персонажи и диалоги с ними не вызвали у меня какого-то особого трепета. Как будто посмотрел фильм на перемотке, позевал и выключил. Однако больше всего вопросов вызывает сама Лариса. Прикол в том, что она не протагонист, а скорее лицо, наблюдающее за событиями со стороны. Автор ввёл любопытную идею, где главным героем является читатель, пол которого рассказчику неизвестен, и поэтому тот использует для обращения к первому два рода. Но, опять же, создатель не уделил данной механике достаточно внимания. Что в остатке? Скучно, сыро и неинтересно. Вполне смог бы не запускать этот файлик, ничего при этом особо не потеряв.
Оценка: 1/10
Дракон
Плюсы: два сценария
Минусы: плагиат идеи и текста
Наверное, данный проект принимать не стоило, но тут уже моя вина... Вроде бы фанфик по фильму "Убить дракона". Уже не ориджинал, равно как и следующая игра. При первом запуске сразу видно - ну не текст это автора, стилистика вообще не совпадает! С первоисточником не знаком, поэтому мне было по-своему занятно погрузиться в атмосферу того чудачества, которое тут царит. Углубляя проблемы двух прошлых игр, разработчик вводит новшество: геймовер со ссылкой на геймовер))) Но не обошлось и без плюсов. На выбор даётся два играбельных персонажа, и сценарии за обоих принципиально разные. Хотя нелинейность, опять же, приказала долго жить: либо выборы правильные, либо нет. Иногда нас тупо водят по кругу (вроде момента, когда надо решить, посадить ли Ланцелота в тюрьму или нет), что едва ли сказывается на качестве продукта положительным образом. "Дракон" на самом деле не ужасен. Он наверняка даёт общее представление о фильме и позволяет рассмотреть события с альтернативной точки зрения, что не позволяет мне влепить ему единичку. Однако и что-то больше поставить не даёт также. Пожалуй, с проектом даже можно ознакомиться. Текст всё равно не принадлежит egor_pol, насколько я понял.
Оценка: 2/10 (исключительно из-за двух веток)
Возвращение в Джоконду
Плюсы: не обнаружено
Минусы: крайне слабый проект по мотивам
Ещё один фанфик, на сей раз - по книге Сергея Михалкова "Сон с продолжением". Самая неудачная работа от egor_pol по моему мнению. Такое ощущение, будто бы автор взял героев из другого произведения, смешал их блендером в какую-то дикую несъедобную смесь и оставил, надеясь, что будет нормально. Однако этого, увы, не произошло. Ни один аспект данного проекта не вызвал у меня интереса. О том, что в геймплейном плане всё осталось на том же уровне, пожалуй, также можно не упоминать. Я снова не могу похвастаться тем, что знаю первоисточник, но если "Дракон" с уважением относится к оригиналу, а "Лариса" худо-бедно, однако же всё-таки генерирует чего-то своё, "Джоконда" не способна предложить геймеру абсолютно ничего. Это даже не полноценное творение, а скорее набросок, который может стать чем-то большим, а может и не стать. Вероятно, до тысячи символов я не наберу, поэтому хотя бы кое-что отмечу в качестве резюме. Пожалуй, имеет смысл сосредоточиться лишь на одной игре. "Искатель" был съедобен, "Лариса" и "Дракон" уже менее хороши, "Джоконда" и вовсе упала чуть пониже плинтуса. Это мой Вам совет, уважаемый egor_pol. Развивайтесь и улучшайте свой писательский навык! Мы будем ждать Вас вновь ^^
Оценка: 1/10
Башня Абиссы
Плюсы: отличный мир игры, увлекательный геймплей с исследованием башни, любопытные персонажи
Минусы: первый акт слишком затянут и сложен для не привыкших к такому стилю игроков
С этой игрой у меня связаны особые воспоминания. Дело в том, что из-за багов у меня не получилось принять его сразу. Я трижды проходил "Абиссу", внимательно изучая отлаженность её шестерёнок, и это едва ли не единственная ответственная вещь, которую я сделал в качестве организатора ^^' "Башня" являет собою мрачноватое фэнтези на манер "Dark Souls", где мы должны проникнуть в цитадель и найти важнейший для мира артефакт. Проект состоит из трёх актов. И если второй с третьим разворачиваются непосредственно в постройке, то первый, самый жёсткий, прямиком перед ней. Данный отрезок игры наиболее сложен и даже способен отпугнуть особо впечатлительных геймеров)00) Мы обязаны не просто выполнить определённую последовательность действий, а знать всё максимально дотошно, чтобы с закрытыми глазами сказать: "вон там шарфик висит, тут выдвижной кирпич, а здесь надо по балке на другую сторону перебраться", выучив это всё будто "отче наш". Словом, практически хардкор)) Но можете выдохнуть - дальше будет легче. Несколько раз придётся решать сравнительно несложные головоломки, хотя парочку раз я в солюшен всё-таки влез. Иногда попадаются другие герои, которые, пускай и не могут похвастаться прям высокой оригинальностью, тем не менее вполне харизматичны. Изучать башенку, постепенно двигаясь к цели, было необычайно интересно. Проект мне очень понравился и я прочил ему место победителя, а оттого сильно обрадовался, когда тот в итоге выиграл))) Авторы молодцы~ Так держать! Рекомендую ли я данный квест? Однозначно да)) Почти идеальная штука, способная затянуть вас на часик-другой. Заслуженное первое место конкурса.
Оценка: 9/10
ЗОВ СТАЛИ - БУРЯ В СВИНАРНИКЕ
Плюсы: красивое оформление, превосходно выдержанная трэшевая стилистика
Минусы: игра вышла в самое неподходящее время
Ух... Мне правда сложно много писать о данном проекте, поскольку мы с членами жюри обсуждали целесообразность его присутствия среди конкурсантов довольно долго, но всё-таки попробую. Я огромный фанат "Дождевых червей ностальгии". При всей её чрезмерной сложности эта игрушка подарила мне кучу приятных часов и даже смогла на кое-что вдохновить, поэтому Мидории как минимум за неё я благодарен. И когда вышел эдакий спин-офф к "Червям", я был только этому рад. И ведь первое прохождение не выявило ничего такого особенного... Мы - один из свинолюдей, бараки с которыми мы могли посещать в предшественнице. У нас есть график, которому мы подчиняемся под угрозой смерти, и единственная цель: сбежать из резервации. Оформление действительно хорошее, а тексты, сгенерированные нейросетью, лишь добавляют перчинок в данное блюдо. Это трэш, но трэш в хорошем смысле. Правда, истинная концовка не так-то легко достигается, а большинство финалов плохие, поэтому без прохождения помучиться игроку явно придётся))) В любом случае, я поначалу не усмотрел здесь чего-либо грязного. И лишь после сообщений от Энолы и Хроно я перезапустил проект... и обомлел от того, насколько они были правы. Мне горько сознавать, что моё правило, допускающее трэшевые игры, которые развязывали бы авторам руки, сыграло против меня же. Я никогда не думал, что кто-то из разработчиков начнёт продвигать какие-либо политические повестки своими работами... Поэтому после некоторых раздумий с участия я её всё-таки снял. В моём сердце "Зов Стали" навсегда останется забавным трэшем, к которому в целом (к трэшу, а не к "Зову") я отношусь положительно. Не будь повесточки и выйди она на несколько лет позже, кто-то сумел бы получить от неё несколько больше удовольствия. А так, к сожалению, Мидория явно поторопился. Это не та игра, которую можно легко рекомендовать. Найдите её в Интернете и попробуйте сыграть сами. Я же предпочту остаться нейтральным. С одной стороны, угнетение по национальному признаку это плохо. С другой - как чёрная сатира "Зов" справляется ничего так. Однако участия во платформенных конкурсах и уж тем более денежного приза проект не заслуживает, ИМХО. Цитируя ведущих Первого Канала, свою минуту славы он с лихвою получил.
Оценка: 7/10
Киберия
Плюсы: чудесное оформление, классное звуковое сопровождение, высокий градус атмосферности
Минусы: монотонный геймплей с грайндом
Каюсь, "Киберию" я толком не опробовал, хотя потенциал у данного проекта заоблачно высок. Эта футуристичная атмосфера с помогающим нам ИИ, борождение космоса, выполнение квеста и поиск члена семьи по всей галактике, сдобренные крутыми иллюстрациями и завораживающим саундтреком, реально впечатляют. Поначалу проект был парсером, а затем, насколько мне известно, стал неким гибридом парсера и меню. Вообще, мне по-человечески жалко Майореля. Выпустил сложную, максимально замороченную "The Lain Project"? Многие не поняли (в том числе и я, ага)). Создал более доступного "Единорога"? Опять не угодил! А я, кстати, "Единорогом" восхищаюсь до сих пор... На "Киберию" тоже посыпалось немало критики, хотя трудов сюда вложено действительно много. К сожалению, поиграл я совсем мало, поэтому от каких-либо оценок воздержусь. Попытался взять первые квесты, не совладал с ними, цокнул языком и вышел. Мне явно не хватает усидчивости, поэтому я, возможно, когда-нибудь и повторю сие погружение. И очень надеюсь, что смогу оценить игру по достоинству. "Киберия" вполне могла бы метить на первое место, однако "Абисса" оказалась понятнее. Вероятно, это также внесло свою лепту в итоговое распределение баллов.
NEWCOMB
Плюсы: хороший сюжет, вариативность, куча зрелищных геймплейных механик, объём вложенных усилий крайне высок
Минусы: некоторые параметры игры не помешало бы улучшить
Проекты такого стиля я очень люблю, и тут действительно задействовано множество крутых фишек в плане геймплея и сторителлинга. Всё начинается со временной петли, из которой сперва необходимо вылезти, а потом и покарать того, кто впихнул сюда главную героиню. А протагонист, надо отметить, далеко не так прост, и разработчик, как и в "Ларисе", придумал очень занятную особенность со сменой основного действующего лица. И это ещё далеко не все сюрпризы, которые ждут игрока на протяжении всего прохождения файла... За часик-полтора геймер успевает и мыслительные ловушки порасставлять, и в огнестрельной дуэли поучаствовать, и в сложном прошлом покопаться, и ощутить всепоглощающий тлен от некоторых концовок... чума, одним словом~ Финалов здесь куча, и зависят они от крайне много чего, поэтому едва ли не за уникальную среди конкурсантов реиграбельность с удовольствием вписываю отдельный плюсик. Идёт игра ровно столько, сколько нужно, и вообще не затянута, однако я считаю, что в иных местах, вроде того же допроса, можно было чуть сильнее развернуться, не будь у автора крайне высокого ограничителя - времени. Мы плавно подошли к тому, за что я полюбил "Ньюкомб" сильнее всего. Игра была сделана в максимально сжатые сроки, где-то дня за три-четыре. Я бы так не смог. Столь высокий процент реализованного потенциала за настолько крохотный период вызывает у меня неподдельное восхищение. Я посоветовал бы разработчику ещё разочек перепройти своё детище, вычленить места, которые не совсем устраивают, максимально улучшить их и добавить проект в каталог. Убеждён, что такие игры непременно должны там быть. Знаю - "Киберия" наверняка была больше достойна серебра, но что поделать, если "NEWCOMB" зацепил меня сильнее? Файл к изучению рекомендую. Это очень хорошая игра, которой до крупнокалиберного шедевра не хватило парочки недель непрерывного девелопмента. Одна из концовок и вовсе заставила меня задуматься о смысле жизни... дорогого стоит, господин etareneged))) Вы большой молодец!!
Оценка: 8/10