Горомовой QSP Компо - 2017!!!
Re: Горомовой QSP Компо - 2017!!!
Краткие волчьи характеристики и оценки. Детальные уточнения - по желанию (реквестам) авторов. Вете поклон за организацию, а всем, подчёркиваю, всем авторам - спасибо за игры и благодарности за энтузиазм.
Выбора нет, нужно читать записку (с) - «Последний Сундук»
Абсолютно линейный рассказ, психоделическая драма. В двух местах есть развилки вида "выбираем очевидно проигрышный вариант - проигрываем, выбираем очевидно хороший вариант - читаем дальше". И в одном месте есть ложный выбор. Это всё. Платформа QSP здесь ни при чём, как игрок я не получил ничего.
Согласно правилам конкурса голосование проводится путем присваивания каждой игре от 1 (очень плохо) до 10 (очень хорошо) баллов. Как игра "Последний сундук" это "очень плохо", потому что "Последний сундук" не игра.
Как рассказ "Последний сундук" тоже не очень хорош. И дело не в редких (однако же режущих глаза) стилистических шипах в текстах или, например, совершенно не раскрытом главном мужском персонаже. Проблема рассказа кроется не где-то в его составных частях, проблема в самом рассказе.
О чём вообще эта история? Она чему-то учит? Вроде нет. О чём она заставляет задуматься? Да вроде особо и не о чём. История как-то изменила героев? Никак не изменила. В чём была мотивация адекватной героини? Ну... вроде служебный долг, но почему она так рьяно его исполняет, подвергая себя смертельной опасности? В чём мотивация неадекватной героини? Сбежать из места, где ей не нравится, а потом выжить. Хорошо, но в чём вообще её трагедия? Кто она? Она была доброй воспитательницей в детском саду или серийным маньяком? Ну, до того, как с ней случилось... случилось... а, кстати, что вообще с ней случилось? А как с ней это случилось? Почему я вообще должен сопереживать этой героине и помогать ей выжить? Или это рассказ о том, как какой-то мужик просчитал, что в определённом месте окажутся определённые люди? Ну... молодец мужик, а дальше-то что? В чём смысл всех происходящий событий?
Понимаю, что перед нами фанфик и аудитория, для которой он адресовался, на вышеизложенные вопросы ответы знает. Я не знаю ответа ни на один, но это мои проблемы. Тем не менее, знание материала не снимает основной претензии к "Сундуку" как к самостоятельному (пусть и в рамках каких-то уже описанных миров) произведению: это описание событий без понятной завязки, со слабой кульминацией, никакой развязкой, без мотиваций и морали.
При всё при этом, поставить работе 1 балл рука не поднимается. Даже не торгуясь с совестью, добавил к "базовой" единичке ещё два балла за достоинства "Сундука".
Первый балл - за применение удачных приёмов повествования. Вот тут авторы молодцы, некоторые вещи сделаны очень хорошо.
Это, например, сам стиль передачи информации и чувств беглянки.
Это, например, способ представить читателю персонажа путём диалога этого персонажа с другим участником истории.
Вот за такие вещи - браво.
А второй балл - за аккуратное оформление. Выверенные экраны текста, сама компановка предложений, надписи кнопок, цветовое решение - всё это вызывает симпатию. Видно, что разработчики отнеслись к своему творению с любовью. Буду ли лично я ждать уже заявленных новых проектов Wol4ik'а? Не смотря на всё что я там выше понаписал - определённо да.
Итого, оценка в рамках конкурса: три грома
Организовать подвиг - «Клише-35»
Удалое авантюрное похождение с комедийно-пародийной составляющей. Автор понимает, что делает и знает, как надо. Единственное - многие описания слишком постные на фоне остального текста. Но мы же догадываемся, почему так, да?
Сильно подозреваю, что когда буду выкладывать этот текст, все уже скажут автору "Ну круто же всё было, зачем всё так резко закруглил!"
Предположу, что причина банальна - кто-то сильно не успевал к дедлайну. На выходе мы получили лучший классический qsp-квест конкурса, но, увы, с багами и стремительной концовкой.
Рекомендую разработчику поправить все баги, а всем остальным - не пропустить обезбаженную версию и обязательно поиграть.
Появился ли автор, чьих игр теперь буду ждать? Ещё как!
Оценка в рамках конкурса: лучший дебют и семь громов
Все было, так как Кэт себе и представляла (с) - «Родная кровь»
Это уже, если не путаю, третий проект Larson'а и надо сказать, что фраза "рост налицо" здесь уместна.
"Родную кровь" хочется назвать уютным хоррором. Всё так, как я и представлял новую игру Larson'а: много стараний в создании пугающей истории, многовато ошибок в словах, немного лишних текстов, пара-тройка багов. Есть и фатальный жук - во время второго разговора с Джорджем в какой-то момент у меня пропал весь текст с окна описаний и все кнопки действий. Воспроизвести ошибку повторно в игровом процессе не получилось, а в код я не лазил.
Главное достоинство "... крови" - это сделано душевно и искренне. За это можно просить любые ошибки, пройти игру до конца, получив от этого удовлетворение. Но всё же, надеюсь мастерство автора будет расти так же с каждой новой игрой, потому что пока каждая деталь, из которой складывается квест, слабовата.
Хоррор сложный жанр для текстовой игры. Рад ли я, что у нас повился автор, который усиленно "разрабатывает" этот жанр и при этом видно, что ему самому это жутко интересно? Конечно. Верю ли, что со временем у него будет получаться всё лучше и лучше? Да.
Оценка в рамках конкурса: рецепт на бета-тестеров и пять громов
Господин Фокс был так увлечён тренировками, что не заметил прихода собственной смерти (с) - «Арена»
Симулятор поединков. Отлично проработанный симулятор поединков. Детальный симулятор поединков. Симулятор поединков, который сделает из тебя настоящего фаната поединков. Симулятор поединков, где поединки настольно круты, что составляют целую игру. Так, я нанёс пять атак-предложений и отзыв потерял уже две-три хп-строчки. Так победим!
"Арена" это вещь в себе, от которой нельзя требовать чего-то иного, чем она является. А с тем, что она есть - она справляется на пять.
Из плюсов также можно выделить грамматически грамотные тексты, настраиваемые настройки и лаконичность лаконичных описаний (бои - превыше всего, остальное - не мешайся, быстро пробежали глазами инфу между схватками, стремительно сделали что посчитали нужным и бегом, бегом, бегом снова в бой).
Из минусов хотелось бы отметить... эй, какие минусы? Говорю же - вещь в себе, нет тут минусов. Вам или вкатит крошить разнообразных противников до умопомрачения или такое времяпрепровождение окажется вам не по нраву.
Буду ли я играть в сюжетную игру, где будет такая боёвка? Определённо буду. Не отпугнёт ли меня, как игрока, столь сложная механика боёв от прохождения интересной истории? Определённо не отпугнёт.
Оценка в рамках конкурса: пять громов
«Асатама II: Лунные земли»
Монументальная игра. Пояснений явного фавора этой работы на "QSP-Compo 2017" не требуется. Требуется большой и вдумчивый обзор, который я пока не дописал. Ещё играю, как наиграю приемлемое количество приключений - допишу.
Ряд проектов на "Квестере", "Асатама: Падение Байрааша", кажется, всё это было для того, чтобы появились "Лунные земли". Марк, ты крутой. Обзор остаётся за мной. В своём классе игра превосходна. И лишь определённый уровень хардкорности стоит на пути к успеху у большой внешней аудитории.
Оценка в рамках конкурса: восхищение и девять громов
Прошу организатора считать данный текст официальными оценками члена жюри. Курс валют: 1 гром = 1 балл.
Re: Горомовой QSP Компо - 2017!!!
Спасибо Серому_Волку за обзор! Особенно за веру в меня))) Приятно слышать что жанр хоррор вызывает интерес и имеет смысл и шансы на развитие, хотя в общем-то для меня самого работа в этом жанре является чем-то новым и свежим, но думаю что в дальнейшем я буду стараться отклоняться от темы ужастиков, если получится)
Ждал оценки больше, но по-моему оценка в пять баллов говорит лучше всякой въедливой критики. Посмотрим как это отразится на будущих играх)
Информация
- Статистика форума:
- Всего тем:
- 1062
- Всего опросов:
- 14
- Всего сообщений:
- 16791271
- Бездействующий:
- Пользователи форума:
- Всего пользователей:
- 2905
- Последним зарегистрировался:
- themuxalych

))))